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1. 合體後佔據位置由一整個小隊變更為僅佔一個角色位
2. 增加一名操作員, 目的是提升組合金剛成員於合體狀態下獲得的戰
後經驗, 並加設新技能, 裝備後能強化此操作員的加成
3. 調低組合金剛成員於單體狀態下的戰力, 並同時調低組合金剛成員
升級所需的經驗值, 突破能量塊
4. 只要過半數的組合金剛成員天賦技能已升級, 組合金剛的天賦技能
即可獲得提升
5. 增加組合金剛的技能, 等級以組合金剛成員的第2,3項技能而定, 並
容許玩家自行設定是否開啟組合金剛的第2,3項技能
6. 增加組合金剛與其他角色的情感關係(如天王星&布魯提卡斯)
7. 其餘有關組合金剛的設定保持現狀不變
8. 開放其他組合金剛, 供玩家更多選擇
以上建議希望優化組合金剛之餘, 不破壞遊戲的平衡, 這點非常重要
組合金剛現在其實已經夠強, 要花多點資源去培養一個高戰力角色,
個人認為並無不妥, 一個單體角色, 每一擊確保打一個小隊, 還可能會
打全體, 這樣的攻擊輸出, 還不足夠成為多花資源去培養的理由嗎?
假如僅為提高組合金剛的普及化, 過於降低門檻及弱化組合金剛, 令組
合金剛失去應有的特色, 這實在是本末倒置 |
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