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[八卦閒聊] (轉自大陸百度貼吧)【遊戲心得】20160225版本更新之我見

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2017-7-21 00:08
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    [LV.9]以壇為家II

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    發表於 2016-2-28 11:36:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    早就聽說官方會對目前幾個比較浪費時間玩法進行優化,減少大家線上操作時間,今天下午這個更新或者說優化終於來了,下面第一時間分享一下個人的理解。
    【更新內容1】:陸地橋探索改為一鍵探索,當能量耗盡、遭遇boss、未探索神秘座標滿時停止:這條優化從字面可以簡單的理解,本人就不多做解釋了,只單純為這個能節省大家很多時間的優化點個贊吧,早些來,能多睡不少覺;
    【更新內容2】:月球冒險搶奪次數降低,免費次數最高10次,付費次數最高3次,並增加搶奪成功獲得的鑰匙,S船掉4個,A船掉2個,B船掉1個,被搶奪成功掉落鑰匙不變,還是1個,同時A船運輸鑰匙增加到2個,B船運輸鑰匙增加到1個。
    針對這個更新,個人認為可以啟動原來已經一潭死水的月球,使大家踴躍參與進來,從可運輸鑰匙增加情況看,運輸成功後鑰匙增加了不少,搶奪成功後增加的鑰匙可以用“可觀”來形容,個人認為大家可以利用這條規則的修改進行利用起來,儘量多建立“仇敵”,因為雖然運輸也有增加,但當仇敵搶奪比運輸得到的更多,更加實惠,性價比也更高,如果自己無小號或者無太好的好友建立“仇敵”關係,大家也可以不自私的進行“釣魚”,也就是把自己刷出來的B船、A船、S船(尤其是搶一下掉4個鑰匙的S船)用低戰力護航,而無鑰匙D船和C船則用高戰力來護航,這樣被搶了雖然有損失,但利用增加了一倍後的搶奪掉率(30%),大大增加了搶下來的幾率,這樣做的話,相互之間獲得的鑰匙會更多,大眾玩家也可以獲得比較昂貴的鑰匙,從而搶出來一張卡片作為運輸或賜福用的“底卡”。當然這種玩法要建立在全服所有玩家共同的“努力”下,不管多好的方法總有自私自利的人存在,不管多低的戰力也總有不能復仇成功的,這咱也沒辦法,反正猩猩OP本人這種方法給大家提出來了,而且本人也會這麼幹,不管別人怎麼做,即使本人還是搶不了別人,本人也在所不惜,就當給低戰力玩家搞新卡做貢獻了。
    重申一次:S、A、B有鑰匙的船用低戰力,C、D無鑰匙的船用高戰力(用於不輕易解除仇敵關係),大家一起來吧,從此月球和諧了。
    另外這個免費次數10次是最高的次數,根據戰力計算的,不是所有玩家都有免費的10次。次數計算公式為:MAX(INT(MAX((INT(戰力/75W)-5),1)/2+保底3次,翻譯過來就是約220萬左右增加一次搶奪次數,滿1500萬玩家才能達到10次免費。至於付費的三次則還跟原來一樣的價格。這個更新我只能說,太給力了,搶人的不會因為100多甚至200多次而感到疲勞了,搶奪下來的快感也十分強烈,被搶的也沒有那麼多怨言了,互相復仇唄。當然前提要用我之前說的那種不自私玩法,希望高戰力大神級玩家也來回應一下吧,讓大家都能愉快的玩耍月球冒險。
    【更新內容3】:技能碎片增加一鍵合成,一條比較實用的優化吧,沒啥解釋的;
    【更新內容4】:世界頻道不用擴音器,原擴音器變成寶箱,可開出高中低級寶箱鑰匙:這個更新怎麼說呢?曾經被刷屏被駡街的我還是有顧慮的,嘴上無德的人這回可以更加肆無忌憚了,哎,不評價了,總體上看是好事,聊天不花錢了。
    【更新內容5】:商城物品下架增加倒計時功能,意義不大,想買該買的物品有沒有這個功能都會買到,不想買的物品,你增加個“嚇唬人”的提醒功能,跟我們也沒關係。


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