TA的每日心情 | 鬱悶 2014-1-24 17:43 |
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簽到天數: 8 天 [LV.3]偶爾看看II
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本帖最後由 ldarkxbluel 於 2013-12-29 21:09 編輯
板上有看到一個可以多打一場的方法:
讓畫面停在進去關卡前那一頁。(就是你點關卡系統會說體力不夠的那一頁)
就這樣放著,等到體力足夠之後就可以在打最後一次了。
剛開始覺得這個方法不錯,
但我在想,使用這個方法會不會導致伺服器超流,然後產生不穩的情況阿??
因為我記得星期五那天遊行是順的阿,沒有像今天卡成這樣= =+
官方會把玩家分批應該有它的道理在吧,
伺服器如果太多玩家會負荷不了,
所以才分批,但是如果大家都使用那種方式,
在不對的時間多打一場,是不是會導致超流,然後伺服器就不穩,
如果真的是這樣的話,那我覺得大家還是遵守規則,
不要利用那種bug比較好。
但相對的,我們可以利用遊戲本身的特性,
在不花鑽石的情況下也能多玩幾場,
就是在活動前,把經驗值和體力做最佳的搭配,
雖然可能很多人都知道了,但還是說一下好了...
舉個例子:體力30,本來可以玩2場,
如果活動開始前,經驗值是10000/12345
我記得打一場金屬遊行好像有1000的經驗吧,
那在活動開始前把經驗衝到10345,然後休息,
讓體力維持在最滿的狀態30,
等到活動開始,玩完2場遊行,
就會升等,這樣就可以多玩幾場了,
不然回復體力需要那麼多時間,
對於等級不夠高的玩家來說,
真的是很吃虧...
上面只是舉個大概的例子,因為我不沒有去注意,
恢復一點體力所需的時間,如果要更精細的搭配,
這點應該也要計算在內,這就請不嫌棄此方法的人自己去計算了。
話說...我一直想問,一場是固定只能打到5隻嗎??
打到現在好像都沒超過5隻...
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