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[攻略心得] 盜賊牌組 簡易介紹

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發表於 2014-12-1 13:28:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
首先 先從盜賊的定位來說
跟傭兵比起來 火力輸出拼不贏
跟富豪比起來 支援能力比不上
更不要提隊伍核心補補歌姬

那盜賊的意義就....到底何在呢??

盜賊的定位來說 大家可以想像成是類似法師的存在
帶有降攻降防debuff的作用 又可以給與瞬間強力輸出

一方面降低敵人攻擊力 配合富豪歌姬提高隊伍生存力
另一方面降低敵人防禦以及增加自己攻擊力 打出亮眼傷害

這種牽制加爆發輸出的打法 就是目前盜賊的適合玩法
接下來就來推薦和介紹一下盜賊的幾張實用的卡牌

-------------我是分隔線-----------------

   
消耗:2
覺醒效果(最大值)  
自己/1回合/魔法傷害4443(8020)增加  抽牌+1
不運の砂漠


是一張非常實用的好卡 搭配弱點屬性傷害 打出來的數字肯定精彩
在加上抽牌效果 不會讓你手牌空空
如果要刷名聲可以到關卡:不運の砂漠
也就是4-2 4-3的關卡 擺隊長也是不錯的選擇


消耗:3
覺醒效果(最大值)  
敵方單體/魔法攻擊/4006(7240)風屬性傷害
螺旋の冥宮

   由於盜賊的5星(UR)卡並不多 再加上才cost3
讓這張卡的價值在於一定的高度 傷害也可圈可點

出現的關卡:螺旋の冥宮


消耗:4
覺醒效果(最大值)
敵方單體/魔法攻擊/5338(9650)冰屬性傷害
斬波の海岸

同樣的盜賊UR卡的條件 雖然要cost4
也因為這原因讓他本身的數字比リネット還要高一些

出現的關卡:斬波の海岸


消耗:3
覺醒效果(最大值)
敵方單體/3回合/物理傷害1389(2448)減低
黄昏の迷宮

可升UR不解釋 減傷效果可以視為是增加防禦
由於是減少對面傷害 變像的等於增加我方"全體"的防禦
在打活動降臨等BOSS類型更加顯現其重要性

出現的關卡:黄昏の迷宮


消耗:2
覺醒效果(最大值)  敵方單體/3回合/魔法傷害772(1360)減低
轉蛋機可獲得 (友情可)

可升UR不解釋 效果同上 基本上視場合而定
基本上視場合而定 也是小的我第一張手練上UR的卡俗稱腦殘劈(智力下降)


消耗:4
覺醒效果(最大值)

敵方單體/魔法攻擊/6439(11690)闇屬性傷害

每回合給予中毒傷害 持續8回合

バーバンシー  (至少要上級以上)

來來來 小弟我最喜歡的一張卡 各方面都很實用(?)

輸出高 又帶有毒傷 還可以靠降臨活動獲得不用拼人品轉蛋
最重要的是好看

可以升上MR 是主力輸出牌組之一


但客觀來說 其實中毒不能疊加方面有點可惜

不過是闇傷這點來看 如果前期排不夠選擇 還是可以優先考慮


出現的關卡:バーバンシー  (至少要上級以上)





-------------我是分隔線-----------------



以上是簡易牌組介紹

以連段的方式帶入 增加輸出及出牌的機會

可以的話盡量以低cost為前提去組牌型



最後要注意的是 盜賊的"血量" 很低 薄皮角色

所以在打BOSS要特別注意 不要被秒了 血量能撐高是最好

只要不會被秒 輸出能多高就多高

這樣的盜賊才是最受大家歡迎的

畢竟 死人是沒有輸出的!




讓你的輸出受到隊友讚賞吧!




題外話

我也好想要一張卑彌乎啊~~~~









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