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[情報] 挑戰極限之戰!《討鬼傳 極》製作人森中隆先生特別專訪!

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    2015-3-31 09:06
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    發表於 2014-11-3 11:24:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    本月29日在台北市市長官邸藝文沙龍舉辦的《討鬼傳 極》中文版發表會暨第二屆華人御魂設計大賽頒獎典禮,特別邀請到了遊戲製作人森中隆先生來到台灣。而Animen也獲得了專訪製作人森中先生的機會,請他談談《討鬼傳 極》中文版以及對於第二屆華人御魂設計大賽的感想。

    ——請問您希望玩家們能在《討鬼傳 極》這款遊戲中體驗到什麼與其他共鬥遊戲不一樣的樂趣呢?

    森中隆製作人(以下簡稱森中):首先,《討鬼傳》和其他共鬥類遊戲的不同之處,在於戰鬥中破壞敵人部位時的爽快度,以及結合了歷史人物的御魂遊戲系統。另外就是重視遊戲的故事性,以和風世界為背景帶出豐富的劇情內容。綜合上述幾點,我認為玩家們在《討鬼傳》中可以體驗到其他共鬥遊戲所沒有的樂趣。

    ——華人御魂設計大賽已經舉辦了二屆,請問您對於華人繪師的創作有什麼感想呢?

    森中:我覺得在華人圈裡面,尤其是台灣,有著很多相當厲害的繪師。特別是近年來,愈來愈多華人圈的繪師活躍於日本動畫界,而且感覺許多台灣創作者的風格,和日本的2D動畫相當契合。實際上御魂設計大賽是先在台灣舉辦,覺得反應不錯後才也在日本舉行的。明明遊戲是在日本開發,設計比賽卻是先在海外舉行,這是個相當少見的例子。對我們來說,在華人圈舉辦的設計比賽相當令人期待。

    ——兩次設計比賽挑選出來的作品之中,讓您印象深刻的作品是哪一個?是否能與玩家分享是什麼地方引起您的興趣呢?

    森中:嗯……如果要說到目前為止所有的作品,上一屆設計比賽的冠軍作品特別出色。在評比參賽作品的過程中,大家的意見幾乎都一致。而對於第二屆的作品,反倒是每個人都有不同的意見。每件作品都很有魅力,而且這次參賽者的走向很多樣化。不過,有可愛女孩子的圖還是比較容易得到開發團隊的青睞。
    我自己在看參賽作品時倒是很單純,就是看哪一個作品會讓人產生「好想要!」的感覺。因為冠軍作品會做成DLC,因此我會想選出一個讓許多人都想拿來運用的御魂。就這點來說,繪圖技巧以及角色的可愛或帥氣程度,還有整體構圖都會考慮進去。畢竟已經確定是設計成御魂,因此希望會是讓人看一眼就被吸引住的構圖。也因為這樣,有好幾位雖然畫得不錯,但可能稍微偏向某一邊或是畫得小了一點,就會讓人覺得很可惜呢。至於這次得獎的繪師,他們的作品整體構圖非常好,感覺可以直接製作成海報都沒問題。另外,我個人喜歡有些動感、彷彿角色是活著的作品。不單純是可愛或帥氣,而是會感覺這角色似乎即將動起來,隨時會從2D世界進到現實世界一般。

    ——在這兩屆比賽的過程中,讓您印象特別深刻的事情是什麼呢?

    森中:在《討鬼傳》中,一個御魂不能有兩種設計,而日本人設計的御魂可說是已經把日本有名的歷史英雄們都畫完了。也因為這樣,沒有辦法讓日本的繪師們自由發揮,因為要是畫到了既有的角色就不能製作成DLC。所以會是由製作小組列出一個還沒被做成御魂的人物列表,再請繪師從中選擇。回頭看台灣這次的設計比賽,由於華人圈的英雄還沒被使用在遊戲中,能讓大家自由挑選喜歡的英雄人物加以創作,因此從非常有名到從來沒聽過的人物都有。我邊配合翻譯邊看圖的時候,不禁會想「原來還有這樣的人物啊」,也有一些讓我覺得似乎能成為開發下一款遊戲的要素呢。所以評比歸評比,我自己其實滿樂在其中的。

    ——未來除了御魂,是否有機會讓玩家參與武器或服裝、道具甚至是惡鬼等等不同項目的設計呢?

    森中:感覺那樣會滿有趣的呢。不過,惡鬼可能就有困難了。畢竟惡鬼要考慮到動作、部位切斷、蝕魂時的變化等等,有很多需要技巧的地方,所以惡鬼比較難交給玩家設計。至於武器和服裝,我們覺得如果也來辦設計比賽應該會很有意思,將來說不定會舉辦喔,屆時希望大家能踴躍投稿。

    ——未來是否有機會推出家用主機版本呢?

    森中:目前還沒有具體計畫,不過我個人會想製作PlayStation VITA(以下簡稱PSV)和家用主機的連動,例如PSV和PlayStation 4(以下簡稱PS4)。前作《討鬼傳》在北美、歐洲的媒體記者會中,經常會被問到「為什麼不在家用主機上推出呢?」這個問題。對我們來說,動作狩獵遊戲是從日本開始的,所以一開始想到的就是要做出像《魔物獵人》那樣,大家拿著攜帶型遊戲機聚在一起玩的遊戲。可是在北美或歐洲,比較不會實際聚在一起玩遊戲,他們遊戲文化的主流是在家裡透過網路,以家用主機連線對戰或合作過關。在了解到北美、歐洲的情形後,確實是感覺到有不少玩家希望能用家用機遊玩。《討鬼傳 極》因為是續篇作品,因此並沒有考慮家用主機版本。不過未來我也希望能夠實現攜帶主機和家用主機互相連線對戰這點,這麼一來想和其他人聚在一起玩或是想用家用機玩都可以。另外,也可以透過PlayStation Network共用家用、攜帶平台的存檔。雖然這都是往後的事,但我會把這當成目標,並且盡可能去實現。

    ——種類豐富的武器也是《討鬼傳》系列一大亮點,請問您最喜歡使用的是什麼武器呢?

    森中:我在前作中最喜歡的武器是「手甲」,但在《討鬼傳 極》中,變成了喜歡用這次新加入的武器「鎗」。只要舉鎗瞄準,妖鬼身上的靈脈就會顯露出來,如果確實瞄準射擊命中靈脈的話,就可以給予妖鬼莫大傷害。「鎗」可以裝填各種不同的子彈,每種子彈也會有各自不同的效果,不論是瞄準弱點狙擊或是挑選子彈都很有趣。而且也可說是一種讓人樂在從錯誤中學習的武器,因此我現在最喜歡使用鎗這種武器。

    ——《討鬼傳 極》中文版即將上市,請森中先生針對這次的設計比賽以及中文版遊戲對玩家們說句話。

    森中:這次比賽有許多出色的作品參加,總投稿數量也比第一屆多了將近60%。能看到這麼多優秀的作品,我們開發團隊也感到非常高興。而中文版《討鬼傳 極》也即將發售,希望玩家們可以支持本遊戲以及期待獲獎御魂DLC的推出。關於獲獎御魂DLC,其實開發團隊已經在製作了,期望能早日和玩家們見面。
    這次《討鬼傳 極》追加了許多很有魅力的新內容。以故事來說,前作故事走的是王道路線,本作則會更深入地敘述整個故事,我想應該會讓玩家們更容易融入劇情之中。《討鬼傳 極》延續了前作的劇情,時間點是前作大禍時期結束後三個月。前作劇情結束後,玩家成為了泡沫之里武士「鬼之府」的隊長,而在成為隊長後活躍的故事,就是本作《討鬼傳 極》的內容。在《討鬼傳》中,事件動畫裡面都是從玩家,也就是第一人稱視點或是第三者的視點來看,絕對不會讓玩家的角色出現在畫面裡,這是為了讓玩家們更能夠融入遊戲世界。
    最後,希望台灣的玩家們可以多多支持《討鬼傳 極》中文版遊戲。

    《討鬼傳 極》官方網站:


    來源:Animen 新聞部


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