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《神鵰俠侶》關於陣營戰玩家觀點分析

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-11-17 08:38
  • 簽到天數: 49 天

    [LV.5]常住居民I

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    發表於 2014-11-3 10:47:07 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
      《神鵰俠侶》
      各位玩家們,今天小編給大家帶來的是《神鵰俠侶》關於陣營戰個人觀點心得分析,本帖轉自40407網站,希望對大家有幫助。
      1.陣營戰匹配,想想上一次陣營戰打滿30次,都已經記不起是什麼時候了,開始覺得是區裡人太少,匹配慢,後來合區了也是一樣,漫長的等待時間,能有多少人打滿30場,即使忽略匹配時間,兩分鐘一場的節奏,也不一定能打完吧!所以,陣營戰也需要減負,把場次減少,時間還是不變!
      2.為了平衡陣營實力,在陣營戰的時候,落後一方有屬性加成的做法還是不錯的,但是時代在變,有沒有想過有的東西也需要改變呢。以我們區來說,就以六級套舉例,目前我們區六級套乞丐的傷害在9000以上,古墓在6500以上,桃花速度在1500左右,當屬性加成10%的時候,實力相當的對手就會比你多900點外攻傷害,650點內功傷害,150點速度。如果覺得多個幾百點屬性也不是很多的話,下面就分析一下,一個七級貓眼石加205點外攻,六級貓眼加120點外攻,也就是說,當你武器和護腕都開五個孔的時候,七級套比六級套的外攻多850,換句話說,當對面屬性加成的時候,一個滿七級貓眼的乞丐跟一個滿六級貓眼的乞丐是相當的。當然,這只是一個資料的比較而已,神豪、土豪當然可以無視、但是大多數的遊戲群體(輕課、平民)而言,選擇戰,則被那些投資不如自己(或者零元黨)的人略,選擇等屬性加成少的時候打吧,這樣的匹配時間,肯定打不完。

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