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Android 遊戲用戶多為35歲以下男性

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    2014-11-6 11:05
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    [LV.7]常住居民III

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    發表於 2014-9-22 14:47:50 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    Android 遊戲用戶多為35歲以下男性


      市場分析公司 Flurry 發表一份關於Android遊戲應用的調查報告。調查內容主要分兩個部分。第一部分是關於遊戲留存率(retention)和使用頻率(session)。第二部分是關於全體使用者中女性用戶的比例和用戶平均年齡。


      圖1:Android遊戲留存率(retention)和使用頻率(session)

      (注:橫軸為遊戲一個月內的留存率,縱軸為各遊戲類別一周內的平均使用頻率)

      1.圖1右上部分表示的是在各種類遊戲當中持續率和使用頻率最高的遊戲。由此可以看出單人紙牌遊戲無論是在持續率和使用頻率上都很高。而回合制社交遊戲的持續率在30%~40%,每月使用頻率為20以上。這些遊戲裡很多都內置有當玩家在一定時間內沒有啟動應用時自動推送再次使用的請求資訊的功能。而且,圖中右上角的遊戲大都很適合內置廣告,甚至可以說其90%的收入都來源於廣告。

      2.圖1左上部分表示的是低持續率和高使用頻率的遊戲。特點是玩家在一段時間內對其有很高的使用頻率。模擬經營類遊戲、戰略遊戲中很多玩家在一段時間內使用集中,內購頻率也很高。而且,這類遊戲為了使玩家更容易上手,在剛發售的時候就以完整的狀態出現。除此之外,為了更好地引導無內購意向的玩家進行內購還會附上帶有報酬性質的視頻廣告。

      3.圖1左下部分表示的是低持續率、低使用頻率的遊戲。這些遊戲的用戶往往限定為一部分特定的玩家。另外,為了提高應用的內購率也採取了視頻廣告的措施,但是效果沒有圖1左上部分裡的遊戲那麼好。因此,此類遊戲的開發者必須要考慮到核心程式中如何將收益最大化。

      由於圖中左邊部分裡的遊戲ARPDAU(活躍用戶每日遊戲內購額)較高,所以需要積極的推廣以尋找目標使用者。

      4.圖1右下部分表示的是高持續率和低使用頻率的消三遊戲,泡沫射擊等類型遊戲。這部分遊戲收益性很高。其中最具代表性的為King的《Candy Crush》,對新關卡解除和體力的回復時間的長短實施收費的對策。



      圖2:Android遊戲應用中女性用戶比例和用戶平均年齡

      (注:橫軸代表每月活躍用戶人數中女性用戶的比例,縱走表示每月活躍用戶的平均年齡)

      圖2顯示,Android遊戲應用使用者群中多為35歲以下的年輕男性用戶,而40歲以上的中年用戶多集中在單人卡牌遊戲中。另外還能看出:以遊戲內購收入為主的卡牌對戰、動作RPG類型遊戲的用戶多為男性,以廣告收入為主的單人紙牌、鍛煉腦力解謎類型遊戲的用戶多為女性。


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