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[綜合攻略] 《刀塔傳奇》遊戲經濟系統淺談

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發表於 2014-9-22 08:35:32 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  這裡寫一篇遊戲經濟系統的文章,希望能給各位新手一點幫助,同時,希望能起到抛磚引玉的作用,讓更多的牛人參與經濟系統的討論中來。

  一、金幣的花銷與獲取

  遊戲還恨年輕,遊戲幣的花費和獲取非常不平衡,拋去點金手這種土豪待遇不提,遊戲中金幣花費太龐大,獲取金幣的途徑不多,長久下來必然影響遊戲的可玩性。

  1、金幣獲取途徑

  1)遠征:每天必過項目,如果你還不能通關,甚至還不能達到12關,那請你好好看看相關攻略文章,如果用點心,應該還是可以辦到的,即使現在難度提高了。

  2)遊戲更新維護贈送:這個屬於非固定收入,鬼才知道什麼時候更新,不過送了總比沒有好。

  3)推圖掉落;收入固定,但數量太少,這塊應該是遊戲應該改進的地方。

  4)競技場獲得:競技場每天21點結算的時候會根據玩家排名送一部分遊戲幣,雖然不多,但同樣聊勝於無,同樣建議拉開檔次,提高該部分遊戲幣的數目。

  5)時光之穴:坦白講這個小副本掉落的遊戲幣還是很可觀的,希望官方多出幾個類似副本,解決玩家特別是平民玩家的金幣難題。

  特別提醒:金幣10連抽弄1次就好了,抽到的東西實在不怎麼樣,對於土豪和平民都不值,土豪可以磚石10連抽,平民離各種抽獎遠點,免費的除外。另外不要賣裝備物品換錢,裝備是附魔的必須,後期很缺的,賣的錢也不是很多。

  2、金幣的花銷途徑

  1)點技能:當技能點改為5分鐘恢復一點後,該遊戲就有變成土豪遊戲的節奏了,該項花銷花費巨大,因此,對於平民來說,優先點主力隊伍,替補以及板凳,只點必點的技能就好了。

  2)裝備附魔:綠裝還看不出什麼,紫裝就鬱悶了,賦全5星紫裝要幾十萬,的確有點不合理,同樣也是只附主力英雄的部分裝備即可。

  3)裝備合成:後期也是不小的花銷

  4)英雄升星:這部分花銷雖然不少,但炸鍋賣鐵也要升啊,不可能靈魂石夠了,不捨得花錢升星吧

  建議:看來減少金幣花銷數目是不太可能,因為有一部分老玩家已經把錢投進去了,如果現在減少花銷數目,對他們的利益也是損害。因此建議提高推圖掉落金幣,以及多開幾個金幣掉落副本和活動。

  三、平民玩家與課金玩家的區別

  這裡的平民玩家不是貧民玩家,也就是月卡還是要買的,每天收入150鑽石應該沒問題,個人認為平民玩家與課金玩家拉開檔次主要有以下幾個方面:

  1、點金手:因為金幣是稀缺的東西,用鑽石換金幣的方法必然受到土豪們的追捧,平民也不用太過羡慕,大家本來就不在一個起跑線上,而且這塊的鑽石花銷也不小。

  2、鑽石抽寶箱:抽寶箱有點賭博的性質,但的確拉開了平民與課金玩家們的距離,開服一兩天就有4、5星英雄的出現就說明了問題。

  3、鑽石買體力:建議平民玩家每天買2次,這部分錢花的還是值得的,畢竟這240體力能提高很多東西,裝備、戰隊等級、靈魂石等等。課金玩家們可以買很多次,慢慢的與平民的距離就拉開了。

  4、黑市商人與神秘盒子:課金玩家們達到一定VIP等級後可以買更多東西,而且是極品的東西,因此有些裝備、英雄似乎是土課金玩家們的專利。
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    發表於 2014-9-23 01:39:19 | 顯示全部樓層
    經濟資源真得是斤斤計較
    一直除了點技能外都沒有餘裕抽寶箱之類的
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