魔狩迷城是個需要策略和運氣的遊戲。 隊伍成員的組合、出牌的方式和一上場的牌面都跟勝負息息相關。 因為屬於對戰型態,所以除了自己出牌之外,要思考怎麼樣卡住對方的牌,或是利用PASS來讓自己擁有連鎖傷害。 在等級相仿的戰場上對決時,每一個決定都很重要,用的好,可以以小博大,用不好,就會因小失大了… 目前可以看到的技能大約有9種(上網估狗一下就能找到),主要區分攻擊、回復和強化三大類。
在初中期,總HP並不高的情況下,有任何延遲的技能都不建議,延遲個一回合或許就輪不到你出手,至於治療…也不如用來多打一下,畢竟攻擊就是最大的防禦。 每個牌型都有自己的倍率,在一般狀況下,抓最高倍率來進行攻擊當然是首要原則。 不過由於牌型連結技能,所以戰略性出牌會比盲目打大牌更加重要,夜歌基礎攻擊323,出同花順的時候3倍傷害969,但出葫蘆附加奧術攻擊時,傷害力高達1178。 4倍的大同花順和4.5倍的大王牌出的機率低的可憐,所以就夜歌的例子來看,搭配好技能的整體輸出要比靠運氣等牌組來的高。 初期推薦奧術飛彈(法傷型角色)為攻擊主力,技能牌型可配葫蘆或順子,掌握好出牌時機,在等級相近或高出一些的情況下,應該都不至於會太慘。
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