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[攻略心得] 神之刃遊戲測服試玩+第一手介紹

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2015-1-6 17:51
  • 簽到天數: 6 天

    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2014-6-26 16:25:01 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    ◎基本介紹-畫面表現
    畫面的表現一直是神之刃這款遊戲主打的亮點之一,除了有精美的人物建模之外,背景、打光方面的呈現也毫不含糊。這一點只要玩家隨便點開任何一張遊戲介紹圖或是遊戲畫面就可以感受到,畫面就是絢麗!就是可以引人注目!

    尤其是背景方面,副本的地圖幾乎是每關都不同,各區域變化程度也很大,不會經常只是窩在一些死氣沉沉的地方跑劇情。遠景這部分通常都會被一些手機遊戲放掉,不是使用很混的手法呈現就是以不大精緻的貼圖帶過。但在神之刃中遠景很自然的融入在整個場景之中,幾乎看不出一點突兀的感覺。




    有好的畫面當然也要有好的運鏡來呈現,不論是在城鎮或是戰鬥中,除了遊系統的自動運鏡之外玩家也可以手動旋轉或是放大,可以自由自在的把人物角色與戰寵的英姿盡收眼底。總而言之,就畫面這一塊的表現來說神之刃幾乎讓人感覺不出這是一款手機遊戲。




    當然,如此高階的話面表現並非所有行動裝置都可以流暢的運行,遊戲中也貼心的準備三種畫質與節能模式讓玩家視自己的情況做變動。






    ◎基本介紹-玩法與操作
    ◎玩法
    遊戲的玩法很接近單機遊戲,因為城鎮場景之中不會看到其他的玩家,取而代之的是NPC或是自己指定展示的戰寵。玩家只會在聊天頻道或是PVP這類地方才可以接觸到其他人。雖然畫面上冷清了點,不過這樣一來就不會看到滿坑滿谷的其他人把玩家或是NPC給淹沒,同時遊戲的運行效率也會比較穩定。



    而遊戲之所以接近單機的原因在於故事進行時除了有的NPC對話之外還準備了大量的過場動畫。畢竟跟文字描述相比,過場動畫直接演給你看的做法肯定是比較好融入劇情的。




    ◎操作
    劇情的流程走向是隨任務跑,這部分跟時下的手機遊戲其實沒什麼不同,繼符合使用者經驗又好上手。唯一比較讓人意外的地方就是在城鎮中玩家其實也不用當個無頭蒼蠅四處亂跑。因為除了任務指引的固定路線之外其他地方式不給走的,滑動螢幕單純是讓玩家自由旋轉跟縮放。也因此操作上就變成絕對的懶人化,要嘛點自動尋路推圖、要嘛就參與各種每日活動、再不然就滑螢幕看風景、看人物賣萌耍帥、或是各種紳士視角。




    ◎人際互動
    與其他玩家的交流大致分為聊天、組公會跟打架這幾樣,打架不外乎就是世界王跟PVP
    在世界頻道中,玩家除了可以聊天互相交流之外,也可以把自己精心培育的戰寵做個展示,同時也可以在這邊點擊其他玩家進行切磋(這一動作跟PVP並沒有關連,也不需要什麼代價,單純打爽的)。




    公會則是目前最具有實際好處的部分,除了有公會挑戰之外還可以有其他像是21點的小遊戲可玩,只要確實提高貢獻度的話每天就可以額外多獲得不少獎勵。





    ◎戰寵介紹
    ◎如何入手戰寵?
    遊戲中戰寵的取得管道很多,包含:
    1. 普通副本可以打到綠色品質的戰寵。
    2. 英雄副本有一定機率直接打到紫色品質的戰寵。
    3. 召喚可取得綠、藍、紫或是紫色品質戰寵的碎片。
    4. 從活動副本中可隨機取得紫色品質戰寵的碎片,。




    另外,入手後的所有戰寵都可以由玩家自己重新命名,雖然不是什麼太特別的系統,不過搭配訓練系統的話還是可以讓玩家從骨子裡打造出獨一無二的戰寵。




    ◎如何分辨戰寵的好壞?
    神之刃比較佛心的地方在於不一定要重度課金才可以獲得所謂的神寵。就戰寵品質來說,只要是皇冠戰寵就可以從綠色品質一路培養到目前最高階的紫色+4,差別只是需要多投入些時間去打突破用的材料跟練經驗的肥料。

    至於寵物神不神的判斷並不在品質,而是哪隻寵物身上有哪種戰魂可以跟上場的主角、戰寵或是聖痕互相搭配。紫色品質即使滿等也只有前期威的起來,後期沒有搭配戰魂的共鳴,搞不好在PVP中紫色戰寵組成的隊伍會被藍色戰寵給打爆。




    每隻寵物的等級上限都會受到品質的限制,練到滿之後才可以進行突破。讓人高興的地方是戰寵突破之後等級並不會歸0,而是保留等級一直往上加,對無法大量獲得肥料的玩家來說真是一大福音啊!




    戰寵唯一的變數就是戰魂,每隻戰魂在入手的時候都會從幾個專屬的戰魂種類隨機獲得一種,所以說就算打到重複的寵物也要先看一下這隻戰寵的戰魂跟自己匹不匹配。







    ◎戰寵的重要性?
    戰寵是神之刃這款遊戲的對戰重心,因為神之刃的戰鬥比較不注重陣型,一些常見的手機遊戲大都採用3×3的九宮格陣型,不過神之刃中直接簡化成2×44為好友),單純的前後排編制可以省下玩家很多心力,總之高防的坦丟前排就對了!




    不過遊戲並不是這麼沒深度,玩家要傷腦筋的地方會全部跑到戰魂這一塊。除了戰寵與戰寵、戰寵與人物間有戰魂組合加成之外,戰寵本身也分成攻擊或是輔助,加上主動與被動技能通通都是玩家要考慮的重點。




    在這邊要偷偷提醒的是,有些在前期不起眼的輔助或恢復型戰寵在後期可都是輾爆天下無敵手的狠角色,而且幾乎都是可以從『副本』中打到的喔!




    ◎戰寵的戰魂與主/被動技能的關係?
    多數的情況下戰魂跟主動技能會比較相關,例如直接增加一定比例的物魔攻,這會直接影響到戰寵的輸出或是回血量。不過一些少數的例外往往是邁向高階戰鬥的關鍵,例如噬火女王就是最好的例子。雖然是個坦職,但是技能卻是攻守兼備,只要有弄到+30%45%爆的戰魂就可以大幅延長待在場上的時間,再搭配主動技就可以讓主角的輸出穩穩提高80%











    ◎戰鬥介紹
    ◎戰鬥的類型
    遊戲的戰鬥分為PVPPVE兩部分,其中最大的差別就是有沒有好友上場助陣。也許玩家會疑問沒有好友真的有這麼嚴重嗎?其實這不是少一個戰力這麼簡單的事情,如果玩家有洗出紫色以上品質的光環,在有觸發共鳴的情況下能力值可是每個上場的角色都差了將近10%這麼多啊!




    ◎副本前應有的準備與認知
    戰鬥前玩家可以先從備戰的視窗中配一下陣型。要注意的是,在初期戰寵數量不夠且各項能力都還不明顯的時候可以把抽到的藍色或是紫色品質的戰寵當主力,畢竟這時期硬是跟低階戰寵配出組合加成也沒有顯著的幫助。




    一般的副本戰中玩家可以召喚好友或是路人幫忙,但是遊戲初期並沒有隊長技這種玩意,好友單純是幫玩家提高團隊輸出的幫手,唯一有影響的只是友情點數的多寡;到31等開放光環之後...誰是豬一樣的隊友誰是神一樣的隊友其實一目了然= =


    ◎戰鬥的出手順序
    戰鬥的流程採半自動制,玩家無法自由指定攻擊目標,不論敵我雙方都是優先以行動延遲與戰力的多寡來判斷出手順序。通常在副本中都不會遇到怪物先出手的情況(萬一遇到了那大概就是跳太多等挑戰,幾乎必輸)。




    ◎戰鬥陣型與策略
    陣型的配置會直接影響挨打的成員,若玩家在前排安排複數戰寵的話就會變成隨機挨打,而且常常出現隨機集火,因此副坦的策略其實不太可行,再不然就是兩隻坦都練到一樣硬。

    總之初期比較推薦的陣型配置莫過於主坦掛前排專心吸收傷害,其他可以以打手為主。至於要不要放補或輔...其實補師只有在副本中比較有用。畢竟目前可用的補師都是針對單體補血為主,全體恢復即使有也是效率不高,對戰中大家都是全體攻擊狂炸,補師肯定補不回來。




    另一個重點是,前排優先挨打並不是一件絕對的事情,部分技能可能會先從血最少的開始打(例如法師的雷霆之擊),或是直接砍後排(例如亡靈騎士)成員都是有可能的。而且有些時候也可以逆天,例如可以搭配奧西里斯之魂的特殊奧義就是戰前排增傷,這時候誰管你什麼陣型跟配置,全部推上前線賭秒殺就對了!





    ◎技能的使用策略
    即便玩家的出手速度較快,但是入場的技能使用時機很重要,也許會有人說設定好全丟託管就好了啊。的確啦,如果場上都是比較不具策略性的戰寵時真的託管丟下去開場先手放招就是王道。




    不過一旦場上有輔助或是恢復型戰寵的時候,開場大家沒傷沒痛的就把重要的補血手段放掉是很悲劇的事情。而且主角託管的技能是一定會照順序放,要是技能亂排結果戰鬥拖到第三回合之後可能就會開始放一些根本派不上用場的招。




    ◎對戰的類型
    PVP又分為競技場與戰寵鬥獸場兩部分,玩法都差不多,都是在選單中挑對手進行對戰。不過遊戲中只能找排名在前的人打,因此推名次推到一個程度之後很容易就陷入一個瓶頸。所以說想拿連勝獎勵的話...先裝弱吧,被打退到一個程度之後再換上最強的戰寵慢慢推上去。







    鬥獸場這部分對於玩家的各種戰力需求更為吃重,因為玩家除了平常用的兩隻戰寵之外還要額外擠出兩隻(最好是四隻,這樣可以有固定班底駐守鬥獸場比較不會一直掉名次),而且這兩隻最好還是戰魂跟光環都可以跟其他戰寵相互匹配的。





    ◎主角專屬的培育系統
    在神之刃中,人物的培育與戰寵的培育是兩個不同的概念,寵物的部分只管吃肥拼升級與突破就好,一切能力都是隨等級跟品質提高。人物方面則是維持比較傳統的幾種系統,像是裝備強化、升階、寶石鑲嵌以及技能學習這幾樣。

    ◎技能
    遊戲中沒有技能樹的設定,所有技能都是隨等級開放的,玩家總共可以幫主角配戴4主動2被動的技能。選擇技能這部分越到後來越容易讓人傷腦筋,畢竟技能一多就代表必須汰換掉舊的技能。還好,遊戲中洗技能只需使用到金幣。




    但是我必須透露的是...其實真的沒什麼好困擾的,SP全灌全體攻擊的主動技能+增傷的被動技能幾乎是王道XD

    因為戰鬥時沒有MP計量,所有技能都只有冷卻時間這個代價,通常放上兩個實用的攻擊技能就可以應付所有狀況,玩家只要適時的把後期學到的強招取代初期的技能即可。




    拿我玩的法師來說,玩到30多級也學到最基本的4主動2被動了,不過不管是PVP還是PVE,起手除了閃電風暴還是閃電風暴,最多擺個雷霆之擊專門撿尾刀就綽綽有餘了。




    ◎裝備
    遊戲沒有任何副本會掉落裝備,初期獲得的新手裝備將會陪伴玩家一輩子,除了隨著等級強化之外就是透過攻略副本時的掉落材料進行升階。最大的好處就是玩家不用換裝備,當然所有強化的東西都是點了就上去。而且是100%成功,不用CARE裝備會被點爆還怎樣。至於升階的好處除了基本能力提高之外,可進行鑲嵌的洞數也會跟著變多。




    ◎寶石鑲嵌
    達到一定等級之後會開放寶石的鑲嵌與合成,不過寶石本身不太好入手,通常只能透過活動區的寶石搶奪中取得。由於有每日入場上限、不容易掉落高等寶石、加上副本難度也挺高的(我使用兩隻測服贈送的+4滿等紫寵打了一下,可以輾困難,但是去噩夢難度之後會反過來被輾爆),因此想要一顆好的寶石可能得花上一段時間蒐集才可以合出來。




    所幸寶石鑲嵌也有共鳴系統,只要玩家裝備246個同樣的寶石時就可以觸發共鳴,從而得到額外的能力加成,也因此建議玩家不要立即玩合成,以免寶石數量短少外加被扣共鳴效果。




    ◎如何寶石的好壞?
    相信有在接觸這類遊戲的玩家心裡都有底,屬性的好壞都是用攻擊>防禦,然後萬用>專用這樣的標準在衡量,比較少有人會刻意走坦的路線硬是拉長戰鬥的時間。
    雖然初期比較多人會喜歡使用物攻、魔攻這種可以穩定提高傷害的屬性,但是越到後期怪物或是對手的基本能力提高之後越來越容易出現格擋,這會導致玩家的輸出突然爆減,在一些戰況吃緊的戰鬥中這是絕對不允許出現的!





    大致的建議表
                                                              
      
    攻擊
      
      
    防禦
      
      
    種類
      
      
    備註
      
      
    種類
      
      
    備註
      
      
    物/魔攻
      
      
    初期適用,到後期建議慢慢改成爆擊跟破格。
      
      
    生命
      
      
    萬用型,不用管對面怎麼出招,血多就是不會死。
      
      
    爆擊
      
      
    越後期越重要,但要注意戰寵或戰魂的搭配。適合用在對戰場合,務求一招斃命。
      
      
    格擋
      
      
    萬用型,跟生命比起來比較吃人品。
      
      
    破格
      
      
    越後期越重要,跟求瞬間傷害的爆擊相比是比較求穩定的類型,適合用在副本推圖。
      
      
    韌性
      
      
    萬用型,不過推薦度比格擋還低。
      
      
      
      
      
      
    物/魔防
      
      
    初期可以用來湊數,之後能不用就不用。
      
      
      
      
      
      
      
      
      




    ◎稱號
    稱號算是影響較小但只要花時間玩就可以確實獲得的老玩家福利,因為聲望絕大多數的情況下都要從PVP中取得,即使花鑽購買次數也是有一定的限制。

    可以當成偷吃步的方法大概就是先裝弱,最好是裝上爛寵一路被打到很後面的排名,等戰寵養肥了、自己的實力也雄厚起來之後再慢慢的往上打拼連勝,同時也不用擔心低等區的玩家會撼動自己的連勝記錄(不管是競技場還是戰寵鬥獸場,只要連勝到一個程度就會有額外獎勵)。




    ◎主角/戰寵共通的培育系統
    ◎訓練系統
    達到一定等級之後會開啟訓練系統,乍看之下就是隨處可見的洗能力系統,不過神之刃中並非有金幣就可以洗到爽。每次訓練都要花5個口糧,而口糧只能從PVP中有限的獲得,同時也不是每次的訓練都會出現對自己有利的能力。







    遊戲提供的浮動值挺高的,+4滿等的紫寵總共有4000的額度,如果可以把一大半的額度都洗到物攻或魔攻的話,搭配強力的全體攻擊寵物其實是一件很可怕的事情......PVP中可能開場就直接炸掉對方的低防角。不過這部分只有重度課金的玩家才可能達成,平民玩家偶爾拿點口糧小小的訓練一下就好。





    ◎戰魂的種類與搭配
    不諱言的是戰寵的戰魂種類是一件非常重要的事情,找出幾隻可以跟所選角色搭配的戰寵+戰魂是玩家想要深入這款遊戲的唯一捷徑。

    戰魂的組合加成都是採用%去算的,雖然有些數值看起來不大起眼,但隨著人物與戰寵等級的提高,這些加成會越發明顯,甚至足以影響日後玩家攻略世界BOSS或是打PVP的成敗。

    至於戰魂為何這麼重要,就拿我在測服洗出來的幾個戰魂來說好了。
    主角法師:大賢者之魂+15%血、10%魔攻
    亡靈騎士:奧西里斯之魂+30%爆、15%破格
    疾風女王:伊希斯之魂+30%爆擊、5%魔攻

    壓軸來了,這三個魂之間彼此都可以觸發組合加成,能力加成之多幾乎是一個人抵兩個用。
    主角法師:邪惡法師 +40%血、12%破格+光明使者 +40%血、12%韌性
    亡靈騎士:邪惡法師 +40%血、12%破格+善與惡+26%血、13%物魔攻、16%韌性格擋
    疾風女王:光明使者 +40%血、12%韌性+善與惡+26%血、13%物魔攻、16%韌性格擋

    這是我的主角有加成跟沒加成的能力圖








    ◎聖痕系統
    聖痕系統即為常見的人物鑲嵌,隨著等級提高可鑲嵌的數量就越多,多出來的部分則是當肥料不斷吞噬升級。而神之刃還在這個系統裡面把戰魂的變數也加了進去,因此聖痕的種類之多是非常難以想像的!(光是圖鑑我就懶的看完,太多了= =




    ◎與戰魂匹配的聖痕比聖痕本身的數值更重要!
    玩家必須到聖痕介面金幣抽取,這部分...老實說要吃其他遊戲的雙倍人品,除了靠人品抽取之外,抽取之後還會有前綴,這個前綴是用來要搭配戰魂的。雖然不管它也可以得到聖痕的基本能力,不過一旦有搭配上的話就可以額外獲得以%計算的能力,這代表即使抽到的聖痕很差,不過放到匹配的戰寵上也可以獲得相當大量的能力加成。




    ◎聖痕的前綴能洗嗎?
    獲得的橘色或紫色的強力聖痕跟自己的戰魂不匹配是很常見的情況,姑且不論是否有活動道具可以洗,目前唯一平常就能用的管道就是公會。只要常去聽神諭,並且經常付出貢獻的話就可以得到洗前綴的機會。




    ◎聖痕的種類與取捨
    姑且不論聖痕的前綴與戰魂搭不搭配,只要獲得的加成能力與戰魂的基本能力可以同時派上用場的就是好戰魂,這類戰魂擊使是綠色品質也強烈建議先保留下來,哪天抽到紫色、橘色品質的強力戰魂+洗出匹配的素值之後再取代。

    不得不說戰魂的稀有度在某個程度上是可以從聖痕系統做出判斷的,只要戰魂越強勢,可以搭配的聖痕數量就越多,或者只有幾個少量的紫色橘色品質的聖痕可以匹配。例如奧西里斯之魂、伊希斯之魂、凱撒之魂、災星戰魂、芬里爾之魂這些。








    ◎光環系統
    31級開放的光環也具有共鳴這一系統,不論玩家出的是什麼品質或什麼名稱的光環,只要光環中具備的能力是重複的,那麼就可以額外得到雙倍的效果加成。這部分不管是普通副本的三光環組合或是寵物鬥獸場的四光環組合都是成立的。







    ◎如何判斷光環的種類與好壞?
    這部分比較受組隊成員跟隊伍發展策略影響,比較常見的+物攻魔攻光環實用度最容易受限,只要洗錯、或是上場戰寵不是物理/魔法系就是沒用。

    比較萬用的攻擊系列光環可以朝爆擊或是破格發展;而防禦系就選格擋與生命,畢竟神之刃的爆擊跟格擋的數字加成與減免都是80%,只要發動一次就可能演變成秒人或是可以因此吃下對方一記必殺攻擊的情況。




    ◎洗光環的策略
    主要策略可以定為先求有再求好,玩家可以先弄出好用的紫色或橘色品質之後再開始管其他隻寵物,想要洗出全部橘色同名這種事情只有鑽多到沒地方花的玩家才有辦法做。

    以雷霆熱血為例,比較合適的做法就是洗出勇者或王者雷霆熱血之後,看是要挑爆擊還是挑生命,之後就算出白色或綠色品質也可以派上用場,只要光環有共鳴的話不論怎樣都比雜亂無章的亂配要實用許多。


    ◎光環種類表
    就我個人洗過的經驗來看光環大致分為幾類,每種都有白>>>>橘的品質,並把六個字拆成22224的能力組合,有些可能我沒洗到,不過大概就是這些詞的排列組合。
                                                                                     
      
      
      
    中後
      
      
    初級
      
      
    生命
      
      
    熱血
      
    血之XX
      
    生命波動
      
      
    中級
      
      
    物攻
      
      
    英勇
      
    英勇之力
      
      
    高級
      
      
    魔攻
      
      
    元素
      
    XX讚歌
      
    元素讚歌
      
      
    勇者
      
      
    物防
      
      
    鬥鎧
      
    鎧之XX
      
    荊棘鬥鎧
      
      
    王者
      
      
    魔防
      
      
    庇護
      
      
    1:提高一品質能力就翻一倍
      
      
    格擋
      
      
    格擋
      
    擋之XX
      
    聖盾格擋
      
      
    2:中後段2字時基礎能力為0.6%
      
      
    破格
      
      
    暗突
      
    XX突刺
      
    暗影突擊
      
      
    3:中後段4字時基礎能力為1%
      
      
    爆擊
      
      
    雷霆
      
    XX之怒
      
    雷霆之怒
      
      
      
      
    韌性
      
      
    契約
      
    神聖契約
      
      
      
      
    持續性傷害提高
      
      
    XX打擊
      
    螺旋打擊
      
      
      
      
    持續性傷害降低
      
      
    淨化
      
    淨化之光
      




    ◎奧義系統
    奧義這個功能是33等隨鬥獸場開啟的,玩家必須在鬥獸場打過幾場之後才可以去兌換藍色或紫色品質的奧義。每個奧義都有基本能力,之後有搭配到合適的戰魂時還可以在額外觸發秘˙奧義的加成。




    ◎奧義限制多多
    除了前面提到的秘˙奧義之外,裝備奧義這件事情本身就有基本限制,每個奧義都只能由指定的類型裝備。而目前似乎也沒有洗奧義這種功能,因此對於奧義這個系統比較推薦大量購入藍色奧義,弄到跟主角/戰寵相匹配的奧義之後再開始升級。置於紫色奧義只有一天到晚常駐在排行榜的前幾名才可能有充足的資源去弄。





    ◎紋章系統
    這部分要到40級才會開放,這部分跟寶石鑲嵌有點類似,而且除了主角之外,所有戰寵也會有六個欄位可以放紋章,同樣是每246個相同紋章就可以觸發覺醒,不過我目前沒練到這麼高,無法多做詳解= ="

    ◎遊戲試玩影片
    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tVjAjaA7sgY

    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=A98maXcMBS8

    https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LxFB_8SizM8


    文章經作者同意引用至:網址

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  • TA的每日心情
    無聊
    2014-7-1 07:31
  • 簽到天數: 20 天

    [LV.4]偶爾看看III

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    發表於 2014-6-27 08:42:28 | 顯示全部樓層
    挺扯的xD
    那戰力 ...
    還有戰寵QQ
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