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[角色扮演] [角色扮演] 戰鬥無止境1.5 中文版--Battle without End 1.5

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    2016-12-6 23:30
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    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2014-6-9 13:14:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    [size=16.363636016845703px][角色扮演] 戰鬥無止境1.5 中文版--Battle without End 1.5  

    [size=16.363636016845703px]遊戲名稱:  戰鬥無止境1.5 中文版--Battle without End 1.5  

    [size=16.363636016845703px]遊戲分類:  角色扮演

    [size=16.363636016845703px]遊戲載點:  http://www.gameso.cc/game/25767.html

    [size=16.363636016845703px]遊戲出處:  小遊戲

    [size=16.363636016845703px]遊戲介紹:  一款有趣的掛機遊戲,這款掛機遊戲完爆以前有所掛機遊戲,這是該系列版本的v1.5,增加的PVP模式,同時修復了無數的Bug等等,讓遊戲更加有趣!裝備系統,裝備屬性隨機,裝備升級系統,技能系統,稱號系統,轉生系統,無所不有!當然,最主要的是這款遊戲並不完全掛機,只有打怪是自動一直進行的,其他的都得自己來。

    [size=16.363636016845703px]遊戲操作:  
    [size=16.363636016845703px]* 遊戲加載完畢,點擊[開始遊戲] - 創建遊戲名 - 選擇角色開始遊戲。
    [size=16.363636016845703px]* 以下是戰鬥無止境1.5攻略:
    [size=16.363636016845703px]首先戰鬥無止境1.5武器強化限制:武器強化限制在15是有原因的,之前的版本,強化是無上限的,這導致一種破壞性的玩法,利用S/L把一件裝備強化到+30 +40的。現在紫裝的+15效果是10倍多點,按這個公式來看,+30應該是100倍的效果,+45是1000倍的效果,數據太變態,導致遊戲一點樂趣都 沒有了,所以後來作者限制了強化上限。

    [size=16.363636016845703px]其次就是關於戰鬥無止境1.5寵物:
    [size=16.363636016845703px]1、白圈是普通技能,紅色圈是高級技能,效果好很多。
    [size=16.363636016845703px]2、目前來說,帶高級回血,回藍的寵最好,寵等級上去了以後,基本上血和藍都不愁了,就算打boss也是滿血滿藍。

    [size=16.363636016845703px]接著就是簡單介紹一下遊戲中比較重要的一些東西

    [size=16.363636016845703px]關於等級
    [size=16.363636016845703px]上限:200;然後麼,轉生吧

    [size=16.363636016845703px]關於金錢
    [size=16.363636016845703px]上限:10億;超過之後戰鬥不得錢,賣裝備還可以加錢,已然沒啥意義

    [size=16.363636016845703px]關於技能點(ap)
    [size=16.363636016845703px]每級+1;每歲+1,大約20分鐘長1歲

    [size=16.363636016845703px]關於戰鬥力(cp)
    [size=16.363636016845703px]在獲得技能點,以及提升技能時增加,跟身上穿的裝備沒關係
    [size=16.363636016845703px]自己戰鬥力越低,敵人戰鬥力越高,得到高品質裝備的幾率就越高

    [size=16.363636016845703px]關於裝備
    [size=16.363636016845703px]基本上,高價裝備的總屬性也較高,但因為各種隨機,所以高價垃圾更是無處不在
    [size=16.363636016845703px]裝備屬性分為基本屬性、附加屬性和升級屬性
    [size=16.363636016845703px]白裝沒有附加屬性;橙裝有4個附加屬性
    [size=16.363636016845703px]飾品最多有4個升級屬性,取決於附加屬性,且附加屬性越高提升的數值越高
    [size=16.363636016845703px]副武器有1個升級屬性、其他裝備有2個升級屬性,取決於裝備種類,每級提升數值固定
    [size=16.363636016845703px]高品質裝備也影響升級屬性

    [size=16.363636016845703px]關於幸運(luck)
    [size=16.363636016845703px]好吧,這個遊戲幸運就是王道
    [size=16.363636016845703px]高幸運代表著強化容易成功,就算失敗也不容易碎
    [size=16.363636016845703px]更容易掉橙裝,也更容易掉高價裝
    [size=16.363636016845703px]好吧,還有暴擊之類的,總之就是各種快餐發便當

    [size=16.363636016845703px]戰鬥無止境種族與技能介紹:

    [size=16.363636016845703px]==快餐族==
    [size=16.363636016845703px]矮人(dwarf),幸運最高

    [size=16.363636016845703px]==快餐技==
    [size=16.363636016845703px]鐵匠(blacksmithing),提升強化成功率,升滿後裝備強化到+7之前不會碎
    [size=16.363636016845703px]反擊(counterattack),只要有魔力且使用率夠高,可以無損反擊(肉搏)
    [size=16.363636016845703px]猛擊(smash),增加肉搏攻擊傷害
    [size=16.363636016845703px]暴擊(critical hit),增加暴擊率

    [size=16.363636016845703px]==快餐裝==
    [size=16.363636016845703px]戒指(ring)、項鏈(necklace):飾品,強化後附加屬性直接翻番,基礎值越高強化後數值越高,挑幸運高的強化就對了
    [size=16.363636016845703px]權杖(sceptre):主手,強化增加肉搏攻擊和魔法值,反擊首選之一
    [size=16.363636016845703px]法書(tome):副手,強化增加技能使用率,反擊首選之二
    [size=16.363636016845703px]如果沒啥追求的話,就堆起鐵匠和反擊,搞2件綠色幸運飾品,主副手都白板,強化到+20,幸運到1000+,其實也基本差不多了……

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