本帖最後由 TomChang 於 2014-5-27 09:49 編輯
每個玩家都有自己的遊戲原則,如玩原版或偏愛練功等等。這些原則長久下來演變成莫名的偏執,形成一種強迫行為,沉溺其中而自得其樂,不這樣玩會感到渾身不對勁,偶爾還會帶來困擾。這裡列出20種遊戲玩家的遊戲玩法與風格,如堅持不看攻略、挑戰各種成就以及練功狂等等,其怨念教人嘖嘖稱奇。
省吃儉用遊戲內總有各種類型的的消耗品,醫療用的藥水與藥包、生活用的食物及飲水、施法的捲軸與符石等等。或許是現實的節儉性格使然,某些玩家會對使用消耗品感到罪惡感,為了節省藥水而反覆讀檔,算好食物補充量避免浪費,寧可陷入苦戰也不想用捲軸脫困。為了節省道具而大費周章,未免太辛苦了。
▲失血也捨不得喝藥水。
拒絕作弊面對遊戲挑戰,有些人會選擇作弊的方式來獲得樂趣。使用遊戲修改大師修改能力,翻攻略迅速通關,或是利用遊戲臭蟲加速練功,過癮極了。不過並非所有玩家都喜歡作弊,硬派玩家會與電腦正面交鋒,對偷吃步的旁門左道嗤之以鼻。筆者朋友就是個反作弊玩家,被電腦痛宰之餘不忘對別人吹噓「這樣玩才像個男子漢」,不知道該敬佩還是吐槽。
▲Konami萬年密碼的按法。
反對攻略為了應付刁鑽的遊戲,攻略便因應而生。古早年代流行各種攻略本,雜誌會附上名作攻略;網路流行後換成上網找攻略影片,遊戲情報網站有著豐富的攻略資源。可是自尊甚高的玩家認為靠實力破關才有成就感,為了思索謎題而絞盡腦汁,寧可卡關好幾天也不願低頭,擇善固執的玩法很辛苦呢。
▲看攻略影片會減少很多樂趣。
路線制霸對筆者來說,只要破關就算玩得差不多了。不過某些玩家則不這麼想,非得嘗試所有玩法,看過所有場面與結局才算玩得透徹。場面回收與結局回收並不輕鬆,刻意走壞節局欣賞悲劇場面完全快樂不起來,反覆嘗試對話選項充滿作業感,可是這些玩家卻能夠藉此獲得滿足與成就,令局外人感到大惑不解。
▲死亡結局是路線制霸的必經過程。
成就補完為了替玩家曾加挑戰性,開發商喜歡在遊戲中加入各式各樣的成就,簡單的成就在遊戲過程中就能獲得,困難的成就得大費周章。然而有許多玩家以達成成就為己任,喜歡鑽研高難度的任務,「宰掉10萬個喪屍」「車輛里程數10萬公里」等高度作業性的成就也不放過。這已經不叫作玩遊戲,而是征服遊戲了。
▲挑戰成就在所不惜。
勝利主義每個人都喜歡勝利,即使玩遊戲也得勝利。雖說勝敗乃兵家常事,然而對勝利主義的玩家來說,遊戲裡的失敗不啻是自尊的傷害,因此他們會以破釜沉舟的覺悟來面對遊戲挑戰,拼勁十足的模樣令旁人自嘆不如。不過部分玩家一旦失敗就人格崩壞,怨天尤人之餘還攻擊隊友或團戰中離,真有夠沒品。
▲要贏就得合作。
原版至上玩原版遊戲是玩家的義務,這份概念如今已成為普遍的共識。原版玩家認為購買原版是品味的表現,如同收藏名酒或是藝術品,讓自己更有格調。堅持原則的玩家會以原版為訴求,拒絕接觸非原版的遊戲。原版玩家的原則引來一些不好聽的批評,不過擇善固執的心態值得肯定。
▲創世紀全系列都在這裡!
訊息理解遊戲規模隨著時代演進而增大,光靠手冊和網路介紹難以建構出完整世界觀,將文件資料加進遊戲裡就成為普遍作法。玩家得在遊戲中奔波,閱讀斷簡殘篇的書籍文件,拼湊出故事細節,並知曉各種風土民情,其拼勁不下於打頭目。筆者當年就曾經為了看懂遊戲的英文文件內容而狂翻字典,想起來不禁會心一笑。
▲上古捲軸的書本訊息量驚人。
道具蒐集蒐集物品能夠帶來品味與滿足,這點同樣可以套用在遊戲裡面。玩家可以隨時把收藏拿出來欣賞,享受無形的成就感。某些東西沒有實際價值,但蒐集起來仍別有生趣,筆者就看過有玩家在《無界天際》蒐集農具、商品、書籍甚至是水果,另類的玩法令筆者嘖嘖稱奇,難不成想在遊戲裡開雜貨店嗎?
▲好裝備永遠不嫌多。
練功狂練功幾乎是古今中外遊戲的定番,玩家藉由練功變強,才能應付後來的挑戰。大部分玩家都把練功視為懼途,卻有少數玩家以練功為目標,在遊戲裡投注大量時間來練功,享受宰怪賺錢拿經驗的樂趣。這點在線上遊戲中格外明顯,玩家在線上狂練功,和現實工作的努力模樣不相上下,玩到這種境界真是不簡單。
▲線上遊戲的練功需求高得嚇人。
全勤出團想在線上遊戲中推倒頭目,組團出征在所難免;想要增加得寶的機會,就得避免缺席,每次出團都得參加,最好是全勤。全勤的成員能夠成為出團的主力,賺取滿滿的DKP,好處多多。不過全勤是非常累人的事,玩家得黏在電腦前才能隨時注意出團情報,嚴重影響現實作息,代價高昂呢。
▲全勤出團才有機會拿到好寶物。
妙手空空在現實偷東西會惹來大麻煩,不過在遊戲裡就可以大偷特偷,神不知鬼不覺佔對方便宜,失敗還能讀檔,實在是棒透了。首先偷遍城鎮,只要沒人在家的屋子都進去參觀,把鎖住的櫃子都打開;後來改當扒手,把整條街的遊客錢包帶回家;最後是惡搞,把包心菜扔到王宮寶庫,或是把炸藥塞到敵人口袋,轟!
▲蔬菜水果金銀珠寶全都偷光光。
個人優先線上遊戲講求團隊活動,玩家理應將團隊福祉放在首位,可惜不是每位玩家都能夠辦到。少數玩家只顧滿足個人樂趣或需求,做出荒腔走板的行為,讓團隊陷入困境,如TK隊友、團戰到一半睡著、光農怪不參戰等等,讓大家恨得牙癢癢,恨不得朝這些玩家的屁股踢一腳。
▲別只顧著農怪,趕快來幫忙!
商人玩家線上遊戲裡有所謂的商人玩家,他們在遊戲裡作買賣,藉由販賣遊戲資源來牟利並獲得成就感。然而商人是唯利是圖的職業,即使在遊戲裡也是一樣,逢高買入逢低賣出,操縱遊戲物價市場,不肖商人玩家甚至會欺騙其他玩家,完全是現實商場爾虞我詐的翻版。
▲裝備拿去拍賣場比較有賺頭。 特價必買人類有撿便宜的潛在本能,玩家看見遊戲正在特價,即使沒有特別想玩也會考慮買下手。遊戲市場活絡的美國或日本就經常舉辦遊戲特賣活動,吸引想撿便宜的玩家大買特買。數位遊戲平台於特定季節會有折扣活動,讓玩家刷卡刷到手軟。筆者手上就有一堆沒玩過的遊戲,都是特價期間刷下去的結果,早知道就別這麼衝動了……
▲特價遊戲讓人忍不住刷下去。 遊戲預購想比別人先玩到新遊戲,最好的辦法就是預購。遊戲預購已經行之有年,不過直到最近才帶起聲勢,熱門遊戲的預購熱潮足以媲美新款式手機。就算近期大作有膨風現象(看看那個D3和SC2),初回版的價格崩盤速度驚人,還是有玩家願意擔任先行者,筆者不禁替他們捏一把冷汗。
▲預購才能早買早享受。
購買周邊筆者朋友如是說:光買遊戲不夠看,買周邊才厲害。許多遊戲,尤其是日式遊戲,經常在不同領域多方發展,遊戲動畫漫畫精品全面出擊,以強勢推銷催促玩家掏出鈔票。網路上的強者就經常展現大手筆姿態,砸下重金把遊戲周邊搬回家拍照上傳,羨煞其他讀者,對作品有愛果然不同凡響。
▲刀劍神域的周邊是個錢坑。
惡搞成性對現實的一板一眼感到厭倦了嗎?那就在遊戲裡大鬧一番吧。這類玩家喜歡以另類方式進行遊戲,挑戰特殊玩法,以顛覆遊戲概念為究極目標。把肌肉兄貴換成美少女、挑戰最多人同時劈腿、半小時統一中國、把女兒培育成巨乳,或是像下圖那樣把貓當成滅音器,實在太離譜啦!
▲把貓當成消音器,小心動物團體抗議。
大量模組為了擴張遊戲體驗,上網尋找模組是近年的遊戲趨勢。以無界天際為例,筆者每天都上網尋找有趣或美麗的模組,甚至想把所有能安裝的模組都給塞進遊戲,一度讓筆者的硬碟容量告急。時至今日,筆者逛模組網站還得時時提醒自己,別動輒把數GB的巨型模組加進來。
▲模組安裝越多越有成就感。
少女化美式遊戲的遊戲性毋庸置疑,不過大叔大嬸的姿態令玩家頗有微詞-我們想要美少女與蘿莉啊!多虧熱心玩家與模組支援,玩家得以將遊戲人物都變成美少女和蘿莉,徹底滿足玩家的慾望(邪念)。近年流行的異塵少女與上古少女就是這類產物,玩遊戲果然要有美少女才行。
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