在即將到來的更新中,我們調整了部落戰配對機制,相信新機制可以大幅改善部落戰配對的品質。
為了確保配對的公平性,我們對部落戰的配對機制進行了大刀闊斧的改進。這次調整的目的在於希望能為每個部落提供更具娛樂性與競爭性的對戰體驗!
新的配對機制希望給首領們帶來更公平的部落戰配對,因此有的部落可能會發現,部落戰的配對時間會比先前平均 5 至 20 分鐘來得更久。
更新正式推出後,我們會逐步將這些改善實裝到部落戰配對中,
讓伺服器平緩過渡到新的配對機制。
我們針對部落戰配對機制做出的修改具體如下:
1、我們將移除 35v35 和 45v45 的對戰規模,鼓勵玩家展開其他規模的部落戰。
2、新的部落戰配對機制將更注重並考量部落的防禦實力(村莊),對部落進攻實力(軍隊)的考量會減少。
3、像地獄之塔、天鷹火炮和大守護者這類屬於遊戲後期的強力防禦建築和軍隊,對配對的影響會大大增強。
4、新的部落對戰配對機制將會考量雙方部落最近部落戰的勝負狀況,勝負記錄相近的部落將更有可能被配對進行對戰。
5、新增部落對戰實力複合評估標準,有助於避免出現配對雙方實力懸殊的情況。
我們清楚地知道,熱衷部落對戰的首領們對這個主題相當感興趣。下文中我們將有您提供更多關於下次更新的一些探討,若您有興趣瞭解更多細節,請您繼續往下閱讀!
防禦和戰爭基地優化
下次更新後,部落防禦實力將在部落戰配對計算中起更重要的作用。目前的系統在進行配對時,對部落的防禦實力和進攻實力考量是同等的,這導致了有時候會出現某一方的防禦過強,而另一方的防禦過弱。
更新之後,系統將更大程度側重於考量部落防禦實力,透過更為仔細的計算,確保雙方戰爭基地的實力是相對抗衡的。
畢竟,當部落對戰拉開帷幕時,您和您的部落成員真正關注的是對方的防守實力究竟如何。於此同時,新的部落對戰配對機制也將能更準確的考量玩家村莊的實力狀況。
目前玩家可以透過精心安排讓強力的防禦建築或部隊不被計算到部落戰的配對值中。比如,玩家可能會故意不建造 X連弩,並讓其它防禦建築保持較低等級,這種刻意造成的低防禦水準拉低他強力的地獄之塔在配對中帶來的配對值,從而會被系統認定為是 9 本村莊防禦水準。更新後,新的部落戰配對機制,可以更敏銳地辨別出建造了高等級建築的玩家與沒有建造的玩家。
這不僅可以防止高本玩家利用精心安排的戰爭基地輕鬆戰勝低本玩家,而且還可以鼓勵高本玩家多多升級基礎單位,例如加農炮或亡靈,同時也不用擔心因此受到太多配對機制的影響!
連勝紀錄和團隊平衡
在部落戰中,有的部落總是很難獲得勝利,而有的部落卻一路獲勝,很難碰到有挑戰的對手。
為了幫助每個部落能配對到競爭實力相當的對手,更新後的部落戰配對機制會把部落在近期對戰中的成績納入考量。
在近期部落對戰中屢屢失利的部落,將更有可能配對到另一個同樣苦於求勝的部落,這樣可以幫助他們其中一方告別長久以來的連敗紀錄。
同樣地,在近期部落戰中獲勝次數較多的部落,也將更有可能配對到另一個常勝部落。
部落簡介頁面也會增加一個新的對戰資料——“部落對戰連勝紀錄”,用於展示部落最近連續獲得的對戰勝利次數。
此外,新的部落戰配對機制也引入一些新演算法,讓部落戰雙方部落的整體實力更為平衡,而不僅僅是村莊之間相對平衡。
新的配對機制會更加注重考量戰爭地圖上排位靠前村莊的實力,而不是排位靠後的村莊。
同時,系統也會分析部落整體的防禦實力,盡量改善雙方整體實力差距過大的情況。
展望未來
任何配對系統都無法確保對戰的完全公平,但請您放心,我們會繼續努力、不斷優化部落戰的配對機制。
雖然到目前為止,像此次這種涉及遊戲機制層面的大幅改動可能不多,但我們遊戲團隊會持續留意現況調整與改善部落戰的配對機制。
以此次的改善內容作為開端,我們更加期待今年對部落戰體驗能作出更多的改進,使各位首領都能配對到更合適的對手。
《部落衝突》遊戲開發團隊