属性的関係
『力』跟『技』跟『速』3種為一組。
『心』跟『知』之間就是相剋屬性,對於其他屬性不會有任何攻擊力變化。
其他的『肉』跟『連』可以當作是無屬性。
力属性對上技屬性攻擊上升、對上速屬性攻擊下降 技属性對上速屬性攻擊上升、對上力屬性攻擊下降
速属性對上力屬性攻擊上升、對上技屬性攻擊下降
心属性對上知屬性攻擊上升
知属性對上心屬性攻擊上升
在戰鬥畫面的左上方有小圖可以確認
戰鬥時,左上方就會常駐屬性之間的向性。 在思考連鎖順序的時候可以參考那個小表。
寶珠的種類
達成以下幾點項目或是回合開始的時候,寶珠將會隨機設置。
1.打倒敵人前進下個戰鬥的時候
2.沒有行動的角色的寶珠將會繼承到下次的戰鬥。
所以也是有刻意保留肉帶到BOSS關的戰術
属性力・技・速・心・知的5種類。 肉
下次攻擊的角色撿起將會回復HP
連 完成特定的條件將發動特殊攻擊(※請參考連携技的項目)。
角色固有屬性以及寶珠
各種角色都有專屬的固有屬性,該屬性跟寶珠屬性相同時攻擊力會上升。
相反的,假設技屬性的角色設置的是力屬性的寶珠,因為是相反屬性的關係,攻擊力會下降。
連鎖之前先確認相性再決定攻擊順序會比較好喔!
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