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Android、iOS將角逐最佳遊戲平台 你看好誰

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    2014-11-6 11:05
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    發表於 2014-4-25 20:32:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    Android、iOS將角逐最佳遊戲平台 你看好誰




      近年iOS與Android兩大平台競爭相當激烈,這個情況甚至已蔓延到手機版遊戲之上。

      近日《華爾街日報》報導,由於手機版遊戲是最容易讓消費者付費的Apps,兩大平台為了爭取最大的優勢,近日兩大平台都正積極拉攏頂級遊戲開發商以取得獨家遊戲權。而近年平台中的遊戲多寡,多少亦正影響著該平台的使用者人數。

      近年大多遊戲都是在蘋果的iOS App Store中先行上架,因為Android太多不同版本,開發商需修改大量程式碼以適應不同的系統版本。不過最近Android亦正積極改善這個問題,令蘋果亦感受到壓力。兩大平台為了持續得到遊戲開發商的優先上架權,會在商城中預留最佳位置給他們。近年最成功的例子就是早前蘋果成功取得EA的《植物大戰殭屍2》的兩個月優先上架權,Android版則等到10月才發佈該遊戲。




      莫斯科遊戲開發商ZeptoLab去年12月推出「割繩子」(Cut the Rope)遊戲時,也採用相同的策略,成為蘋果App Store的獨家遊戲約3個月,以換取蘋果的行銷支援。ZeptoLab到今年3月底才發行Android版的「割繩子」。

    蘋果和谷歌的發言人婉拒對此表示意見。獨家遊戲是遊戲機產業常見的行銷策略,但在行動應用程式領域算是新手法。蘋果和谷歌瞄準遊戲應用程式,凸顯雙方爭奪行動裝置客戶戰火升溫,特別是蘋果決心抵抗免費的Android軟體崛起。

      蘋果於2007年推出iPhone後,迅速躍升至智慧型手機領導地位,但在三星電子等Android手機大軍的攻擊下,蘋果的市占持續走低。
     
      據市場研究機構IDC的統計資料顯示,2013年全球智慧型手機出貨量逼近10億支,其中將近8成搭載Android平台,同期蘋果的市占下滑至15 %。

    遊戲零售商GameStop旗下的遊戲服務公司Kongregate主管格莉爾(Emily Greer),將雙方爭奪最佳內容比喻為軍備競賽。她表示,消費者可能會因為喜歡某一款遊戲,而跳槽至新的手機平台,玩家對遊戲的偏好可能凌駕一切。

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