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[遊戲攻略] 《將神》新手必知的常見問題QA

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    開心
    2014-3-20 11:01
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    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2014-4-21 11:51:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

      一,關於技能的傷害:
    物理傷害/法術傷害:
      無任何狀態加成或抵消的情況下,物理、法術的攻擊技能造成的傷害由三種來源:
      由攻守雙方對應的屬性差決定一次普攻的傷害,釋放技能時,依據技能設定的比率將普攻的傷害翻倍,作為一部分技能的傷害。
      由攻方的某項屬性按照一定比率計算出數值,追加到翻倍後的普攻上。(此類將領的技能說明,一般會有“受到法力加成”的字樣)
      由攻方預設技能預設的特定數值,追加到翻倍後的普攻上。(此類將領的技能說明,一般會有“強力物理/法術攻擊”的字樣)
      *加成帶來傷害依然屬於該技能類型的傷害,會被對應的護盾抵消、削弱。

    舉例說明:
    迅影呂玲綺的迅影突襲,傷害只來源於普攻的高倍率放大。打在攻防差很小的物理肉盾單位上,傷害很低;打在攻防差很大的物理、法術輸出單位上,傷害很高。
    聞仲的雷霆萬鈞的第二下,物理攻擊,帶有法術加成。打在攻防差很小的物理肉盾單位上,由於將法力按照一定比率追加到傷害上,依然能打出高傷害。
    趙子龍的揮劍的攻擊,依據等級追加一定量的傷害,到已翻倍的普攻傷害上;槍刺攻擊是單一普攻翻倍傷害。打在肉盾上,往往揮劍攻擊的傷害高一些。

    固定傷害:
    固定傷害為無視守方的防禦能力,依據攻方的某項屬性,直接造成特定數量的傷害,此類傷害護盾無法抵消。

    其他影響傷害的要素:
    兵種特性: 不同兵種之間有其特定的傷害、物理免傷、法術免傷。在攻守雙方屬性相同的的情況下,由於兵種特性不同,傷害會有差異。
    如:具有相同屬性的騎兵,打在同樣屬性的石頭人和法師單位上,石頭人受到的傷害會很低。
    具有相同屬性的刀盾兵和弓箭手,打在同樣屬性的法師單位上,弓箭手對法師會造成更高的傷害。
    具有相同屬性的法師,打在同樣屬性的刀盾兵和法師單位上,法師受到的傷害會很低

    兵種克制: 具有克制關係的兵種之間,攻擊或受到攻擊,傷害會有加成或削減。
    如:騎兵對刀兵的攻擊,傷害會提高;騎兵受到刀兵的攻擊傷害會降低。
    常見兵種克制關係:
    騎兵克制刀兵
    刀兵克制槍兵
    槍兵克制騎兵
    具有防失特性的盾兵受到遠端物理攻擊傷害較少
    遠端物理攻擊克制鳥人
    部隊在損失兵力時,剩余兵力越少,攻擊時對敵方造成的傷害越低。
    多種狀態的增益和削減。

    二,異常狀態命中率說明:
    每種帶有異常狀態的攻擊技能,有其預設的狀態命中率
    在下列情況下,異常狀態的命中率會在預設命中率的基礎上降低:
    敵方單位的等級比我方攻擊單位的等級高時,等級差越大,異常狀態的命中率越低。
    敵方單位的盔甲強化等級比我方攻擊單位的武器強化等級高時,等級差越大,異常狀態命中率越低。
    異常狀態的命中率不會高於技能預設值。

    舉例說明:
    在打高等級的天神時,即使是當前滿級的武器,多數的異常狀態依然無效。
    在打競技場時,雖然雙方等級相同,但武器等級比對方的盔甲等級低時,異常狀態也不容易命中。
                                                       
                   

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    發表於 2014-4-21 23:19:42 | 顯示全部樓層
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    發表於 2014-4-26 19:47:12 | 顯示全部樓層
    這遊戲有玩過臥龍吟的應該會很喜歡
    比臥龍吟東西多 能上陣的武將也多很多
    很好玩
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