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今天想要跟大家推薦的是移動冒險中的首抽打手推薦,正如分類的名字一樣,打手在遊戲中所扮演的角色,就是物理系的DPS,那又根據各種不同的技能,分成攻擊型、抓後排型、破防型以及特殊型,以下會根據小編心中的各個類型來推薦。
● 攻擊型:
三國第一猛將,超高火力能一打全部 呂布: 速度:52 類型: 戰技:降低敵人20%防禦 奧義:全隊對敵人造成2.2倍傷害 被動:開場/增加全隊15%攻擊值 定位:開場加攻擊,戰技減防禦,是個加傷減防的重砲攻擊手。 分析:三國第一猛將,被動讓全隊伍火力增加,戰技讓難啃的坦職敵人減少防禦,再配合奧義的高傷害,不愧為打手系的第一重砲手,且攻擊成長是三四星最高,相當實用,如果玩家跟小編一樣認為攻擊是最好的防禦,那呂布絕對是您最佳選擇。但缺點是要升星的條件太難,因此抽到這隻可以開心一陣子之後就得努力拚升星了。
獨眼伊達,雙重加傷讓火力超級棒 伊達政宗: 速度:52 戰技:增加敵人受傷18% 奧義:自身對敵人3.5倍傷害 被動:開場/增加全隊15%攻擊值 定位:開場加攻擊,戰技增加敵人受到傷害,是個雙重加傷的攻擊手。 分析:想學織田信長爭奪天下,卻因時不我與而屈居德川家康之下,但本身能力出眾,在遊戲中由於被動以及戰技的原因,使得可以增加己方傷害與敵人被傷害,因此是個穩定的攻擊手,雖然攻擊力成長不如呂布,但是戰技可以增加穩定的輸出,且升星容易,因此抽到伊達也可以果斷開始遊戲,相當值得培養
● 抓後排型:
風魔忍者,速度快的後排殺手 風魔小次郎: 速度:65 戰技:對後衛位置造成2.7倍傷害 奧義:在指定兩個格子產生紅色魔方 被動:提高進攻型成員12%攻擊值 定位:全隊加攻擊,產生兩個紅色魔方,又對後排2.7被傷害,是個推圖後排殺手。 分析:速度快是風魔的第一個優點,能搶先對手;再者被動增加攻擊值,讓全部成員都加強火力,又有奧義能夠供給2個紅色魔方,因此在推圖上更有優勢,如果玩家認為敵人的後衛位置實在太討厭的話,風魔會是一個好的選擇,絕對能夠抓掉對方後排。
開膛手,所有防禦都轉換為攻擊,後排的惡夢 開膛手傑克: 速度:60 戰技:對後衛位置造成2.7倍傷害 奧義:將全部黃色魔方轉化為紅色魔方 被動:提高進攻型成員12%攻擊值 定位:進攻型加攻擊,黃魔方轉紅魔方,對後衛有2.7倍傷害,是個後排殺手 分析:速度雖然相比風魔慢了一點,但是開膛手因為黃魔方可轉紅魔方,讓防禦全部轉成攻擊,並且可以殺掉惱人的後排,是一個蠻好的進攻型隊伍的核心首選。
● 破防型:
防禦太高我不怕,防禦高宮本打更痛 宮本武藏: 速度:56 戰技:對防禦最高敵人造成2.7倍傷害 奧義:增加自己180%攻擊值 被動:每擊敗一個敵人,下一回合增加30%傷害 定位:被動讓宮本越來越強,且配合奧義跟戰技,讓鐵龜殼一秒就變真烏龜,防禦型敵人的噩夢 分析:速度雖然不快,但是由於被動的緣故,快也不一定是好事,只要能在最後收頭就可以增加傷害,又配合奧義增加攻擊值,再加上戰技可以對坦克造成高傷害,瓦解對方陣型,因此被喻為平民推圖神角,堪稱坦克殺手
● 特殊型:
持久戰我不怕,持續傷害看我反敗為勝 真田幸村: 速度:54 戰技:敵人持續受到18%燃燒攻擊/三回合 奧義:提高全隊60%攻擊值 被動:士氣值100%時提高全隊19%攻擊值 定位:由於戰技的持續傷害,使得真田可應付高防怪或長期戰役,是個善於磨的打手 分析:真田是一個好用的打手,由於被動的關係,可以在滿士氣時提高整隊戰力,又配合奧義可以在一回合內打出大量傷害來收尾,而面對高防敵人或長期戰,使用戰技可以跟敵人打持久戰,因此是個十分萬金油的打手,非常好用。
以上就是介紹的首抽打手推薦,以上推薦的角色只要得一個就可以開局了,至於其他的打手角色,不是不能用,只是對於前期來說相較之下比較沒有那麼順來突破前面的關卡,要不就是強的打手但是不能用首抽獲得,因此也不考慮,希望藉由小編的分析,能讓想要拚打手用攻擊當最好防禦的玩家能有個參考。
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