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[攻略心得] 《軍師救我》武將被動技搭配和說明(一)

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發表於 2015-10-15 15:46:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
在被動技能的部份,增加素質的被動是比較穩定的選擇,畢竟可以發揮特性和補缺點,而且搭配輔助類型的技能也有更好的發揮空間。剋制兵種類則要看玩家的需求,有時不一定要選本身兵種剋制的類型,而是要考量到武將的特性和能力去決定。不過其它類型的被動技在有效搭配下,也是可以發揮很大的效益,本篇就為玩家介紹這些其它類型的技能和搭配講評。

  
技能
  
效果
說明
救贖
被治療時,療效提高
比較麻煩是要考量醫者的恢復效果,而且被補者體質好一點會比較有效益一點,不過復活的生命恢復也算在內,所以武將拼復活還是可以用,走續戰路線才會考量。
汲魂
技能造成傷害時,以傷害回復生命
武將要有一定的技能輸出能力,產生的恢復效益才高,會比較偏向高輸出武將續戰的戰術使用。熾焰和滅魂的效果汲魂的傷害也算在內,算是比輸出常洗出的能力,但還是要考量武將的特色。
彌堅
被技能攻擊時減傷
可以對抗偏技能輸出的武將,提高自身生存能力,以吸收火力的角度來看,可以使用,但不擋其它攻擊,所以肉盾本身也有一定的素質支撐才行。
營療
為自身身邊範圍的友方部隊提供額外持續的生命恢復
可用在高續戰的戰術中,而且醫者也可以考量使用,有續補的效果,只是前提還是要友軍和使用者有不錯的生存能力,才能發揮最大的效益。
熾焰
技能攻擊時會點燃對方,造成持續的目標最大生命傷害
可用來增加持續輸出用,而且造成的是敵人生命值的傷害,所以對上肉盾也有很好的消磨效果,輸出型武將使用佳。
噬魂
依攻擊傷害恢復部份生命值
和汲魂差別在噬魂偏普攻,而汲魂比較偏技能走向, 噬魂要搭本身武力素質高的武將才比較有明顯的效益,也算是輸出常洗出來的能力,但還是要考量武將的特色。
剛勇
以機率免疫技能傷害
會類似於閃避,不過有點拼人品一點,刺客類型可以考量用這拼生存能力,減少被技能傷害的情況,或是容易被集火的武將,像肉盾型則可以用來強化抗打的能力。
聚能
每殺一個敵軍時,技能冷卻時間就會%數減少
可以讓技能輸的武將多放技能增加輸出,透過殺死敵人在刷技能冷卻時間,也是武將常會洗出的能力。


聚能可以殺死敵人來刷技能冷卻時間。

彌堅可以用來減少技能傷害增加生存能力。

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