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[八卦閒聊] 這幾天的突發奇想

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-3-22 14:02
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2014-4-6 15:10:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    大家看過布袋戲  因該都了解  很多人物 可以變身 或解放不知道遊戲公司要不要推出升級系統
    像是 封印的赭杉君 幹掉伏櫻師 後  變成解放的赭杉君  遊戲公司  要不要設定 禿滿的4星+3 吃掉伏櫻後 變成6星
    史波浪 吃掉XX(可以是黑狗兄 或未來之宰) 變成問劍孤鳴
    織語長心 吃掉 死神(系列的) 變成女帝
    衛青風吃掉 任劍誰  變成 失路英雄
    醉仔  吃掉千葉傳奇 變成 萬古長空 
    這樣  低星卡  的用途  也會比較多  不再是吃掉或是賣掉 




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  • TA的每日心情
    無聊
    2014-6-11 07:08
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2014-4-6 18:03:25 | 顯示全部樓層
    = =一直重複同樣的事情~有點無聊了
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  • TA的每日心情
    無聊
    2014-4-9 00:36
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    [LV.3]偶爾看看II

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    發表於 2014-4-6 20:58:29 | 顯示全部樓層
    不錯的創意 但那只是增加卡片形成要素 可惜的是遊戲 攻擊方式了無新意 只要戀滿三支返無 文字光球行遍天下 玩久了 真的只是在打沙包 不管敵人多麼高強 我方能出絕招 敵方只有一般攻擊 話說最近這波的召喚
    有夠難中的 是不是改成一定要儲值召喚才會中主題人物 3個禮拜 用掉快40顆召喚石 只有中一支紫宮太一 其他都是佛公子 臥佛之類的
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-11-8 00:40
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    [LV.8]以壇為家I

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    發表於 2014-4-6 21:05:15 | 顯示全部樓層
    哪個遊戲不是一在重覆同樣的動作呢.與其太複雜的進化系統.我會建議簡單點的強化系統.只要把類似現今合成專用卡(COST99)改成+攻擊及+血量這樣玩家就可以有多原選擇(強化自己喜歡的人物)甚至卡片不用突滿也能超強.否則這遊戲繼續下去.所有玩家出戰卡牌幾近相似.耐玩度一定會大為減低
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