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[角色扮演] 【克魯賽德戰紀】隊伍組合概念(二)

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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2015-8-8 10:53
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2015-8-25 15:23:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


    在組合隊方面,玩家前期雖然可以靠固定的隊伍通關,不過進入困難或北風的記憶後難度提升不少,就要開始依照關卡去調整隊伍,而且操作上也要試著進行改造。像是可能要北風的記憶常出現後排會有狂爆的機槍兵,而前排又有抗打的敵人,所以玩家可能要搭配可以攻擊或控制後排的英雄,或是多利用可以打到後排特殊技能(有控制效果更佳)。而且在面對最後的boss時,有的可能也要想辦法再預留一些特殊技能打爆發傷害,不然用以往的推進方式可能很容易被敵人反殺,所以控制特殊技能的數量和使用時機就更偏重了。女神也可以依敵人特性更換,增加更多通關可能。

    劍主打北風的記憶常會有打不敵人後排的問題(得到專武效果前),要靠控制或打到後排的輸出。

    調整女神也是考量之一。
    在英雄組合方面,玩家大部份都是會先以有補的英雄為基礎的隊伍組合,最常見的還是用祭司類型的英雄,不過在使用時有不少注意的事項。補量有分主補和副補,主補就算只有單一名祭司可以補血並沒有太多問題,而副補則是恢復量少,通常為求更穩可能會搭配一些有吸血、恢復或抗打能力的英雄。補血的方式也有差異,大部份分為位置和目標2種,目標式的容錯會比較高,位置式則會有些受限,而且搭配的英雄也會受影響,玩家英雄多時可以就組合需求去考量祭司英雄。像瑪麗亞是放自身附近,所以配合有突進和推人的前排或是退比較遠的後排就會常有補不到,除非是推到角落後才都能補到。而且後排要是偏軟也容易死亡,有時侯反而搭配2近戰會更好發揮。彩依受限更多,要踩到食物才會恢復。

    九尾補量上比較不足,可能還是有些恢復搭配比較保險。

    位置式的諾斯帕伊搭都近戰會比容易補。
    位置式也有施放在前方的類型,像諾斯帕伊就常會出現補不到後排的問題,都近戰的組合可能會比較好補,不然就是要有像亞歷山大這種幫忙吸收隊伍傷害的英雄,這樣後排比較不容易死。只是補量不夠的情況下,亞歷山大也容易死亡。目標式的好處就是不受站位位置的影響,而且有團補和單補等類型,不過目標式的重要還是放在補量效果。而且也有特殊像史坦因則是要搭配反擊流的玩法,要有夠抗打的前排外,敵人攻擊次數不能少才能發。這些都是搭配祭司時選擇的考量,了解隊伍需求再去配補佳。當然祭司本身技能被動效果也會英雄組合的考量方向,不過對於新手玩家來說,先穩後再求變化會比較好。

    特殊技能也有施放位置的設定,可以用來輔助祭司補血的缺點。

    史坦因要被攻擊恢復,可以考量有反擊類型的英雄搭配。

    作者:尋找靈感

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