國內尋找海外管道由於資訊不通暢,導致風險很高,反過來對於他們來說,他們在選擇大陸遊戲時也會遇到同樣的問題。總結了下大概內容如下: 1.尋找海外管道需要主動出擊 一是需要靠譜的,二是需要看到錢。錢是對方給的預付金或者版權金,有了這個錢,才有基礎合作的保障。 2.代理價格和分成是跟產品營收掛鉤 也就是說營收 – 成本 = 利潤,再根據這個利潤去談版權金或者預付金。海外管道分成一般在20%左右(甲方20%)。 3.市場細分:港澳臺東南亞地區 回合制遊戲在東南亞地區不適合,效果很差,但在臺灣的App Strore石器時代等寵物回合制遊戲依然屹立在排行榜上。關於運營活動方面可以和照搬國內模式,泰國比較例外,泰國一般對充值活動很感興趣,所有充值在活動期間的充值金額他都會消費掉。 三國類題材在新馬泰效果也一般,一是他們對這個題材不太感興趣,二是競品太多。修仙和西遊題材及日本動漫類效果不錯。但需要注意的是日本動漫類的題材在國外可能遇到版權問題。唯一的解決辦法就是買題材授權。 越南和新馬中文的用戶跟中國人比較像,爆發性增長,泰國ARPU較低,但是付費率很高,而且用戶壽命比較長久。 4.語言當地語系化問題 不單單是簡單的翻譯工作,還會涉及到UI的改動,不然容易爆框。 5.還有個比較重要的是尊重當地習俗 比如在中東阿拉伯地區他的文字讀取順序是從右到左,遊戲不能走下三俗路線,不能有豬的形象。 至於怎麼找靠譜的海外管道,從哪去得到這些個海外管道,到現在為止還沒有人敢站出來下定論,也沒有公認靠譜的,所以還要大家不斷摸索。 原文引自[ 91手冊]: http://www.91shouce.com/12332.html
|