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新武林群俠傳?《俠客風雲傳》

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發表於 2015-8-11 17:39:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
新武林群俠傳?《俠客風雲傳》重現經典再創新

  《俠客風雲傳》是由是河洛工作室開發的電子角色扮演遊戲,說起這個河洛工作室來頭可不小,是智冠底下的開發工作室,其下作品有《武林群俠傳》、《三國群俠傳》、《金庸群俠傳》,又被稱為是"河洛三部曲",作品充滿了創意、提倡高自由度為特色,款款都稱的上為華人單機 RPG經典之作。

《武林群俠傳》重出江湖

  本作算是《武林群俠傳》的精神重製版,並且將系統、玩法、劇情加入大量新內容,原本取名為《河洛之新武林群俠傳》,後來才更改為現在的《俠客風雲傳》。

  遊戲的設計風格還原了當初復古的味道,Unity3D 設計的 3D場景,雖然稱不上頂尖畫質,不過細節上卻處理的恰到好處。遊戲不支援鍵盤移動,以及城內視角的調整,以及讀取時間過長等問題,間接造成了遊戲中流暢度的問題。

圖說:充滿中華文化的風格場景。



  透過遊戲,河洛加入了許多琴棋書畫、酒道,茶道等文化,在遊戲的過程玩家也能稍微了解咱們優秀的中華文化。

圖說:棋藝解說。




圖說:書法也有詳細的解說。



舊瓶裝新酒的絕佳典範

  故事背景設定在《金庸群俠傳》主角小蝦米消失的一百年後,咱們主人公來到了洛陽城瞻仰小蝦米雕像,結果卻遭其師叔玄冥子下毒,陰錯陽差之下就加入了消遙谷,開始寫下屬於新的傳奇。

圖說:陰錯陽差來到消遙谷。



  如果說他是一款完完全全的新作品,那倒也不是,有戲中大多的關鍵角色都來自於《武林群俠傳》,玩過的朋友肯定會有很熟悉的感覺,而隨著如此熟悉的角色再體驗一次截然不同的內容,真的是個非常特別的事情。

不再是普通的武俠 RPG

  一進入遊戲開始最重要的就是刷主角屬性啦!
  除了屬性以外就是刷最實用天賦了,玩家還可以自己更改主角的名字,打造出屬於自己獨一無二的角色。



  遊戲提供了很多遊戲耐玩的元素,大部分的時間玩家比較像是再培養一個大俠, RPG的部分就比較不這麼吃重,我們在消遙谷學習各種武藝,玩家得在每一回合(10天)中,選擇要培養什麼樣的能力,進而得到特殊的觸發劇情。

圖說:遊戲充滿大量的觸發劇情。



  培養武術方面可以分成基本功跟絕招兩種,前者將基本功分成內、硬、輕、軟、耳、眼功等等,而這不同的基本功名詞分別代表著 RPG的基本數值防禦、閃避、反擊等,而絕招則是無影腳、劍法等等。

圖說:練就各式各樣的能力。



  各種絕招的威力卻又與基本功的各種素質息息相關,初期玩家如果分散培養,很容易在戰鬥中遭遇失敗,雖然說失敗了對遊戲不會直接結束,但是會扣角色的名聲跟能力,而且某些任務將會因此而中止。

  在其他技藝培養的方面,譬如打獵、挖礦等,都變成休閒益智的小遊戲了,除此之外,遊戲還有與其他角色的好感度設定,選擇對的選項可以增加好感度以外,透過送禮物跟寄信也可以增加好感度,有些劇情也要與角色有一定程度的好感度才能觸發,因此如果只是苦著練功的玩家,可是會錯過好劇情的唷!對了,如果你追到遊戲中的十個妹子,還可以觸發"一代情聖"的結局,實在是太爽啦!

圖說:與其他角色交朋友也是很重要的。



遊戲系統,新與舊的傳承

  本作的戰鬥系統是市面上相當少見的六角戰棋系統,並且加入了狀態、攻體等要素,讓可玩性大大提升,玩家在戰鬥中可以選擇攻擊、休息,也會觸發隨機事件,敵我雙方會有人突然加入或離開,一場場的戰鬥都考驗著玩家的智慧。



圖說:遊戲戰鬥影片。




  雖然遊戲打著高自由度與創意,但是屬於舊時代的東西,依然保留著,像是本作沒有任務引導、小地圖、日誌等等,如果有人叫你去解個任務,你得好好記清楚到底要去哪裡、做些什麼,但是這部分好不好,就見仁見智了。

圖說:遊戲中的介面只有右上方的時間。



燃起玩家對於單機遊戲新期望

  在還沒發售的時候風波不斷,《俠客風雲傳》並非只是單純的重製,也不是畫質上的提升,更不是只有加入一些額外的劇情,而是精神上的重製,遊戲中各種劇情的觸發,可以說是環環相扣,在對的時間做對的事,如果沒有,那可能會導致後續的劇情完全不同。

  本作的節奏算是比較緩慢的,需要玩家細細的品嘗本作所帶來的韻味,對於老玩家來說,《武林群俠傳》、《三國群俠傳》、《金庸群俠傳》這河洛三部曲,部部都是經典,那麼《俠客風雲傳》不僅僅是個回憶重現,而是又燃起了玩家們對於武俠單機遊戲的那份期望。

《遊戲截圖》









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