本帖最後由 易水寒煙 於 2015-8-8 22:03 編輯
在《盜夢英雄》的世界中,存在兩個競技系統,分別是天競角鬥場與競技場。其中小編認為最大的差別就在於,天競角鬥場可以控制手上的英雄施放技能、走位和攻擊目標;而競技場則是交付電腦戰鬥,純粹兩隊人拚實力和一點小小的運氣而已。今天小編在這邊就要分別和大家談談,天競角鬥場和競技場的幾個要點囉!
一、天競角鬥場 天競角鬥場的戰鬥目標是要爭取較多的勝利次數,最終目標是要打贏九場,便可取得最頂級的獎勵。首先第一戰系統會配給你戰鬥力稍微低一些些的玩家,接著每勝一場難度便提升,但不小心輸了也沒關係,除了下次挑戰選擇的玩家戰力會降低外,一共也有兩次可以輸的機會,第三次便直接進入結算。
▲天競角鬥場勝場數越多能夠得到的獎勵越好
而關於戰鬥技巧,由於天競角鬥場是可以操控英雄戰鬥的,根據小編多次戰鬥下來的經驗,有一個很重要的技巧是開局時請集火攻擊敵方「血薄但攻擊高」的英雄。基本上屬性為前排坦克的英雄一定定都會站在前方,如果是直接打坦而不先解決後方的打手,在解決掉坦之後,可能我方英雄就陸續傳出死亡的災情了。
▲記得每隻英雄的樣子,開局直接集火打攻高防低的
二、競技場 和天競角鬥場相較之下,競技場的玩法就簡單很多,玩家只需要把自己的陣型準備好,再選擇要挑戰的敵人既可進入戰鬥。每挑戰一名敵人後可以有三次的刷新機會,而每打到一定的競技場積分後便可往上提升一個位階,並且在每天和每週統一結算的獎勵中得到更多的獎勵。
▲競技場就是把英雄選定,再選擇一個合適的對手戰鬥就好了
如果在打競技場時有仔細看不難發現,英雄排列的位置會盡量依照他們應有的特性做排列,例如擔任坦克的功夫雄喵勢必會站在首位。因此在先發陣容中,小編的建議是擺一坦、一打、一補、一輔助為原則,特別是坦要坦得夠力,盡量拖延敵人能打到後排的時間囉!另外一個要注意的地方是,積分、等級和戰鬥力在這邊都只能是「參考用」,在決定要打哪名玩家之前,先考慮一下他的隊伍配置吧!
▲一個夠力的坦可以延長打手的戰鬥時間喔!
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