英雄 | |
| 初期可以拿到的傳說英雄,有相當高的CP值,在競技場和推關都有很好的表現。不過中後期很容易因為打不到後排而受限,但玩家如果拿到專屬武器且解鎖效果後,就比較沒有打不到後排的問題了。另外,里昂5和6星的被動效果差很多,3格觸發被動會讓其傷害有更進一步提升,不過這也讓劍主打臉了不少戰士英雄。 |
| 新角色有相當不錯的評價。其可以走反擊流玩法,也有非常不錯的傷害,而且血量和閃避能力都不錯,可以讓玩家很穩定的推關,PVP也有不錯的單打能力,有很好的發揮空間。傷害的範圍也比沒專武的里昂好,可走單消路的線玩法,而且技能大部份都會搭配斬風控制敵人。 |
| 高坦力,被動以輔助隊長增加SP為主,以後排以技能為主力輸出時,這隻會是相當不錯的前排坦克。專武取得後會更坦。 |
| PVP拼傷害相當不錯,而且輸出能力很高,而且也有防禦敵人效果,體質上也還算可以。技能3格時也有不錯的傷害範圍,專武可以讓其傷害更進一步增加,但觸發效果時也會扣血。 |
| 魔傷版的里昂,只是被動無視防變成減傷和魔劍反擊,本身體力偏低,所以被動效果多少會增加生存能力,只是和里昂比可能還是差上了一點。專武和里昂的效果相同,不過多了吸血效果可以增加續戰,但傷害也依舊沒有里昂佳,不過同樣打戰士會有優勢(戰士魔抗偏低) |
| 操作方式類似於動物法(納茲倫),也是消我方隊友三消後再消泰蒙的技能初發,發動後有不錯的高傷技能外,也能增加迴避能力。但是取大的問題還是體力超低,搭配上可能要前方有更坦的前排才行,專武觸發可以增幅被動技的傷害和攻擊次數。 |
| 本身有相當不錯的傷害能力,被動技施展成功有很不錯的範圍和瞬間無敵效果,只是操作上難度偏高,有時侯並不太好上手,再加上血量在低標。專武追加傷害技能,而且視為三連環效果,可讓傷害更進一步成長。 |
| 被動有反射效果,而且又可以補血加增加傷害,算是偏續戰型的英雄,不過血量不夠的問題比大,畢竟真的對上高爆發的隊伍可能會扛不住,但對磨人來說,還是有不錯的消血能力。 |
| 被動可以走攻速流,有很不錯的持續輸出和傷害能力,只是血量偏低的問題比較難解決一點,畢竟這類型英雄還是要有高抗打能力才會有更好的持續輸出空間。 |
| 本身坦力還不錯,又有很好的體質,可以用來推關有不錯的效果,能有效的消磨敵人(打特定關卡時),但是最大的問題是很容易因為被動觸發而原地空轉(技能改會突進,空轉狀態改善很多),泰蒙 發動後有不錯的高傷技能外(而且又有真實傷害),也能增加迴避能力 |
| 本身操作難度也不低,需記一下消除動作,1連浮空、2連擊退和3連突進加閃避%數。被動效果要搭配隊友消除才能觸發,類似較麻煩版本的的動物法(納茲倫),不過有控場且有不錯的輸出能力,算是百搭的英雄,只是依舊是輔助型的命。 |