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行動遊戲成長爆發 去年營收增加近3倍

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發表於 2014-2-21 14:37:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
行動遊戲成長爆發 去年營收增加近3倍

精實新聞 2014-02-20 15:02:46 記者 陳苓 報導

數位內容包括線上遊戲、音樂、電影等,哪個最賺錢?最新研究顯示,數位遊戲壓倒其他數位內容,2013年營收達340億美元,比線上電影和行動App加起來還要多。數位遊戲中又以行動裝置遊戲爆發力最強,消費者開支足足飆漲近3倍。

BGR和GameZebo 19日報導,應用程式分析商App Annie和市調機構IHS聯合研究顯示,數位遊戲包括個人電腦線上遊戲和網路瀏覽器遊戲、遊戲主機下載遊戲、行動裝置遊戲App等,其中行動裝置遊戲App最為火熱,帶動整體成長。7大主要市場中(美、英、德、法、俄、日、南韓),2013年iOS App Store和Google Play商店的行動遊戲花費大增2.9倍;相較之下,其他類型的數位遊戲銷售僅微幅上揚。

日本對行動遊戲尤其瘋狂,花在上頭的費用遠超過其他類型的數位遊戲,顯示日本玩家習於用智慧手機和平板電腦打Game,這也讓日本成了手遊大廠的兵家必爭之地。智慧機遊戲大廠Supercell為此出售51%股權給日本電信業者軟體銀行(Softbank)和日本遊戲研發商Gungho;Candy Crush Saga開發商King則在日本過年期間,砸大錢猛打電視廣告。

IHS認為,隨著PlayStation 4和Xbox One新遊戲主機上市,不到3年,遊戲主機的遊戲銷售將有41%是數位下載遊戲,實體遊戲光碟或許將逐漸沒落。

華爾街日報部落格去年12月報導,App Annie數據顯示,2013年10月日本消費者花在智慧手機和平板電腦App的費用,比美國約高出10%。日本App商店收入主要來自遊戲銷售,消費者購買遊戲App的支出將近是一年前的四倍。2013年8月,遊戲數據研究商Newzoo BV執行長Peter Warman預估,日本行動遊戲營收將佔全球營收的26%;北美玩家人數雖為日本三倍,卻只佔全球營收的25%。Warman估計全球營收為122億美元。


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