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《龍族拼圖》收入破10億美元占GungHo總營收91%

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    2014-2-12 11:19
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2014-2-11 13:26:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


          日本遊戲開發商GungHo近日公佈2013年度財務報告,該公司銷售額同比增長530%至15億美元。另外,淨利潤也同比增長了570%至5.2億美元。其中特別引人注目的是《龍族拼圖》,月營收超過100億日元,而年營收破10億美元,並佔據2013年GungHo收入91%。


      據該公司透露,App Store收入達到6.5億美元,Google Play收入則更高,突破了7.75億美元。也就是說,《龍族拼圖》成為了有史以來首款年收入破10億美元的手遊。唯一的競爭對手就是Supercell的《Clash Of Clans》,儘管是2013年度App Store最賺錢的手遊,但該遊戲在Android平臺表現和《龍族拼圖》相差甚遠。


      雖然《Clash Of Clans》發佈日期早於《龍族拼圖》,但後者進入收入榜的速度要快很多,而且推出iOS和Android雙平臺的速度更快,所以,Android版推出日期較晚可能是Supercell收入低於GungHo的一個重要原因。


      雖然該遊戲在歐洲大陸並不怎麼成功,但由於日本和美國市場的推動,GungHo宣佈2014年1月收入達到了1.55億美元,也就是說,《龍族拼圖》目前的單日收入已經達到了450萬美元。


      《龍族拼圖》在日本的使用者增長速度從去年9月份出現了減緩的趨勢,但隨著新年的開始,在2014年1月4日,日本使用者突破了2300萬,加上美國市場的強勢推動,該遊戲實現了收入方面的新突破。


      Supercell在2013年10月推出了Android版CoC,首月日收入就突破了25萬美元,隨著使用者量的不斷積累,相信《Clash Of Clans》很快將成為第二款收入破10億美元的手遊大作。


       10億美元對於任何一款遊戲來說都是非常驚人的,無論是主機遊戲還是PC遊戲,能夠達到這種收入規模的作品也屈指可數。隨著像《龍族拼圖》和《CoC》這樣高收入產品的出現,今年應該會有更多傳統遊戲大廠跳入手遊的行列中來。


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