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[祈願建議] 競技場的缺憾

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  • TA的每日心情

    2014-1-18 00:13
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2014-1-21 02:19:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    玩了一個星期,競技場等級升到牙門將軍,然而我覺得現在的競技場系統存在著一些很大的問題.

    第一是積分的範圍,以牙門將軍為例,積分包括5000到8000 (沒記錯的話),這裡有3000分的範圍,
    而大家都知道積分差距越大,輸的話便扣越多分. 以我現在積分剛破7000為例,找到同樣是牙門將軍
    的對手,但進入戰鬥後才發現對手有可能是剛達5000分的牙門將軍. 然後打輸的話便要扣100多分,
    即使贏了,也只有10~30分的積分. 這個機制可能是想讓快將升下一級的玩家升得慢一點,或要快將
    升級的玩家開始挑戰下一級的玩家,但有時候刷了N次也都是同級,甚至是低兩級的軍階,對於快要升級
    的玩家而言,這真是一個很大的煩惱.


    第二是運氣在勝負上也佔太大的機率吧! 當雙方人物卡片等級差不多時,看的是誰放必殺技較多就贏.
    雖然我也有試過對上高一階的玩家,很幸運地一回合內三隻武將同時放必殺技而反敗為勝. 但也有更
    多時候是被對方的一,兩隻超強力必殺技武將這樣反勝為敗的. 那個感覺真的很差...尤其是對方積分
    低我1000~2000分,只剩3隻武將,而我方有5隻血只剩一半但戰意條滿滿就是不放...


    希望官方可以作一點調整. 例如武將的技能等級,在一般地圖時,還是保留現有的設定,即攻擊型技能
    等級越高,技能的爆擊率越高. 但當進入競技場時,可否讓技能等級也影響施放率?

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  • TA的每日心情

    2014-4-12 15:13
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    [LV.3]偶爾看看II

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    發表於 2014-1-21 02:53:30 | 顯示全部樓層
    的確 有同感 還滿讓我火大的  憑什麼 書的時候扣那麼多 贏的卻那麼少
    至於 第2點 我也是很多次都這樣了
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    發表於 2014-1-22 01:37:43 | 顯示全部樓層
    真的時常令人很火大
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    aaaio 該用戶已被刪除
    發表於 2014-1-22 08:48:32 | 顯示全部樓層
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