文/表哥 傳統的指標: 線上人數:PCU、ACU、DAU、WAU、MAU、新DAU、有效用戶數、流失率、回流比例 充值消費:充值金額、消費金額、充值人數、付費率(2種付費率)、ARPPU、首次充值人數、購物消費圓形圖 用戶粘性:PCU/ACU,WAU/DAU,DAU/ACU 對玩家的研究類: 玩家各種狀態分佈和交叉分佈:等級、財富、各種遊戲內動作(任務、副本、強化、花費)、線上時長等等 玩家戶頭監控:銀幣、金幣、元寶、經驗 玩家基本資料:手機、省市、地址、郵箱、QQ、YY、微博、性別、職業、年齡、學歷、婚育情況、喜好 新玩家品質:次日留存、3日留存、7日留存 玩家成長速度:升級到各等級所需要的時間 新玩家在其遊戲過程的各周中的行為指標:線上時間、留存、充值金額、平均等級等等 頂級裝備保有量監控: 新使用者首次充值時間節點、等級節點、消費方向 新用戶流失的時間節點和任務節點: 遊戲自身設定的研究: 各職業人數、線上時長、成長速度、收益 付費對於玩家實力提升幅度 評估各管道: 新使用者註冊量、留存情況、付費情況、廣告費用、市盈率(當期廣告帶來的新用戶,能否收回廣告成本和收回成本的週期)、LTV 統計頻率(日報-週報-雙週報-月報-季報-年報) 就是確定:哪些指標該每天看、哪些指標該每週看、哪些東西該每月看、哪些東西該一年看一次? 不過,哪些指標放到哪些表裡,各家的尺度不一樣,很難統一出標準 好在有些基本的原則比較適用 重要的東西肯定要每天看了,例如線上人數、收入; 有些事甚至要每小時,每幾分鐘就想看一下; 例如監控新服開放之後新人進入的速度,一天裡就需要刷新好多次數位; 不常變化東西自然要放低統計頻率, 例如,玩家等級分佈、升級速度,按我準則,一周統計一次就夠了; 如何展示 現在是2013年,還有人在EXCEL製錶、製圖,然後郵件發送? 如果還沒有自動生成表的系統,那就真苦逼了。 風格方面,還是依個人口味設定;好吧,其實是依老闆口味; 如果還是要用到EXCEL的話, 就有必要是使用一些小技巧的了 花哨的配色,動態圖表,自動更新巨集,VBA等等就猛烈的弄吧 怎麼用報表 記錄運營過程中的各個節點上的狀態; 監控各項指標的走勢是否健康; 給其他人做提供依據,主要是針對做活動、做預算,這樣產品策劃和經理就不用拍著腦袋掐指一算了 檢驗活動是否達到預期效果 檢驗遊戲運營的表現,是否符合遊戲最初的設定
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