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搶占手遊大餅 管道分成比例總結

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    難過
    2014-2-12 11:19
  • 簽到天數: 75 天

    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2014-1-14 17:49:48 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    近日,阿里巴巴集團通過官方微博披露了阿里將動用集團旗下全線平台資源,推出手機遊戲平台的發展戰略。業內人士分析,阿里此舉意在叫板騰訊,打破騰訊“一家獨大”的格局。此次手遊平台的推出也是繼電商領域、社交工具領域後,阿里與騰訊的又一次正面交鋒,對於高比例分成下,開發者獲益的絕對數值能否超越騰訊平台上的開發商尚不知曉,開發商就不會流向阿里平台也引發爭議。

      阿里高分成挑戰騰訊王位?

      據瞭解,目前騰訊已經壟斷遊戲市場的近半壁江山,今年前三季度,騰訊遊戲收入高達235億元(占騰訊總收入的54%),超過排名市場第二至第六位的網易、盛大、暢遊、完美世界和巨人等5家網遊公司收入的總和。



    作為互聯網少有的使用者願意付費的產品,遊戲已經是各種互聯網企業不能放棄的生產線。而隨著4G網路的推出以及智慧手機的普及,遊戲無疑成為互聯網核心技術應用的關鍵。無論是電信運營商還是普通電商,都試圖在該領域分一杯羹。

      此次推出手遊平台,阿里承諾與開發者分成比例為2:8,開發者可獲得70%的分成,10%將會捐助給公益基金,阿里最後所得分成為20%。對於二八分成的承諾,不少軟體發展者表示看好,一名遊戲開發者表示:「我覺得這樣不錯,之前遊戲平台分成比都由大佬們說了算,對中小遊戲工作室和個人有嚴重的壓榨。現在阿里巴巴推出了一種更能讓遊戲開發者接受的分成比,相信眾多中小遊戲工作室和個人會湧向阿里。」



    其他詳細內容請看「魔方網-手遊產業網」

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