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專題─遊戲專案最害怕的八種惡魔企劃(下)

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    2014-2-12 11:19
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2013-12-11 10:39:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    轉載自瑞克梅添涼遊戲玩窩
    作者 瑞克梅添涼




    在遊戲的開發過程中,團隊最害怕的事情之一就是遇到魔鬼企劃,也是專案最頭痛的人物......(續)


    前一篇文章連結遊戲專案最害怕的八種惡魔企劃(上)


    症狀五:自視甚高,關注太少
    這類型企劃非常專注自己喜愛的領域或遊戲內,他們可能會迷一款遊戲高達三年以上,對其機制如數家珍,遊戲背景和人物歷史可倒背如流,在討論構想時這類企劃會以自己沉迷的遊戲為中心,產出源源不絕的提議,但除此之外其他遊戲他幾乎不喜歡,也跟現實社會潮流脫節至少三年以上,他可能有千百種理由不去辦智慧型手機,也不願意打開Facebook看一下別人在玩什麼,總會有藉口告訴你那些東西對他的工作沒有幫助,只是浪費時間罷了。


    療程建議:
    比起其他落得一張嘴的企劃,這種企劃倒還能夠開出深度而有具體內容的規格書,且會幫你規劃好數據資料表,完整的UI介面以及系統流程。總之只要在他喜愛的遊戲內看過的系統,他一定可以完整的把規格拆解出來。唯一比較頭痛的是,你如何讓這類型企劃對其他遊戲產生興趣,不然就是反過來讓他去做他有興趣的遊戲領域,不然產出來的東西會沒有靈魂。只不過目前產業的企劃看起來設計東西沒有靈魂的,好像已經是常態了……





    症狀六:話說太多,事做太少
    這類型企劃善於交際,可以跟任何人都很好,常常你就是看他不在座位上,他可以和同事聊一整天的遊戲,如果在座位上就是掛一整天的Line或QQ劈哩啪啦的,他們很能溝通,有很多提案,想改這個想做那個,但行動力常常跟不上嘴巴。其實他們對遊戲是充滿熱愛的,只是又有一點懶惰的性子。


    療程建議:給他足夠的任務工作
    這種企劃其實人都不壞,只要經驗再豐富一點,常常可以提出許多不錯的建議,可以的話定期派給他們工作,給他們去分析一些市場面或競業的東西,找事情給他們做,然後幫他們定時程,定期檢視並報告成果,只要有人鞭策,過個一年半載,培養得起來的話,通常這些人會是不錯用的人材。





    症狀七:想法很大,執行很少
    這類型企劃好發於有點資歷,卻缺少完整專案經驗之人,原因在於他們可能是專職的某一種類型企劃,待在一款未完成或執行太久的專案,卻只接觸到某一部分的深度工作,尤其是以往MMO專案的企劃。


    但這類企劃有時候工作了三五年,卻沒發現他們負責的遊戲範圍其實不大,所以造成專業累積很深,但在專案廣度上非常不足。


    這類企劃會希望把自己負責的系統做到非常完整,然後沒有考慮到其他工作搭配者有自己的工作,像任務內容設計的太豐富,東西想的無限完整,但構思過多,於是不知不覺便拉長了研發時程。


    療程建議:專業以外的其他磨練
    製作人應該帶著這種企劃一起成長,給予他們自己專業以外的工作磨練,例如去安排遊戲內測工作,規劃設計問卷和安排流程,或者開始做跨部門溝通協調,了解其他人的需求。他們在工作上可能很好用,但你要的是一雙幫你飛上天的翅膀還是可以使喚工具人呢?而如果你是這種企劃,建議你要跳脫那個框架,你不能永遠當個關卡或任務企劃,試著學著去當Scrum Master,要朝著製作人的目標邁進,必須強迫自己去思考「你想成為的那個人,他們要怎麼做這些事情。」然後改變你的工作方式,只有如此訓練才能夠快速成長到可以成為擔當一面的大將。





    症狀八:抱怨很多,行動很少
    這種企劃成天滿腹牢騷,全世界就自己最有理想卻無法達成,因為別人都在扯後腿;或者是連理想都沒有了,只剩下眾多的委屈和不滿。像是只要和自己規格不對味就是別人在找麻煩;抱怨營運開的是什麼鳥規格;抱怨行銷都不懂遊戲,總之不是自己想的都很爛,也不喜愛發問;對公司政策幾乎沒有滿意過,主管或公司的策略全都是在和自己做對。


    療程建議:取捨
    這類企劃其實已經失去工作熱誠了,有些可能是因為公司長期不良文化造成的意志消磨殆盡,然後又沒有膽量走出舒適區,所以只能被迫待在一些較不重要的專案或維護內,耐著一天度過一天的日子,只能走一步算一步。和他們聊天通常沒有什麼開心的事情,三不五時就會聽到他們罵一下主管和公司,抱怨批評某個同事,甚至抱怨自家其他部門的遊戲很爛。


    如果你是主管,你還要用這種人嗎?自己好好思考一下吧。有時候痛下心來讓他換個環境,才能讓他解脫,順便也救你和你的團隊。


    而如果你是這樣的人,想一下你還要繼續做遊戲嗎?用這種心態做出來的遊戲一定會傷害到玩家,接著是團隊遭殃,最後就是公司倒楣了。





    後記
    遊戲產品要成功,企劃的想法與正向樂觀的態度最為重要,這篇文章的目的不是要炮企劃,而是阿涼這幾年研發的經歷之中,看過太多企劃人有著不太正確的工作心態,我其實是想讓你發現,自己是不是已經開始有上面的病症了,如果你已經很資深了,請回頭看一下自己當初為什麼要進這行,那時候的熱血在哪裡。


    如果你剛進這行,或是剛做了一兩年遊戲企劃,那麼恭喜你還有得救,請先暫緩對產業環境失望,未來你還有很長遠的路要走。就算是現在遊戲可能都是大陸人的天下,那其實也沒啥了不起的,換個角度想你去大陸遊戲公司培養訓練自己,等你變強之後,再出來圓夢可不可以?當然也是OK的。


    請記得,企劃是產品的核心,也是專案最重要的領頭羊,是注入遊戲靈魂的人物。企劃人人都可當,但是讓遊戲充滿靈魂的企劃則是萬中選一,請不要忘記你年輕的時候玩著遊戲,內心充滿期待與探險那種熱血感,遊戲開發依然是需要持續不斷地注入這種感情的。趕快找回當年操作紅白機,快樂的看著電視,對遊戲有著無比感動的那顆心吧!

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