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[攻略心得] 如何在強制決鬥中獲勝

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發表於 2015-1-18 23:09:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
   所謂強制決鬥,顧名思義就是不需要經過對方的同意而直接跟對方進行決鬥!

   發出強制的一方,若勝出本次決鬥,那麼其將受到在有限時間內總體屬性下降的懲罰,最高懲罰可達到總體屬性下降20%,並且其頭像角色名將變成紅名,而對方將進入1分鐘之內的保護時間,從而避免該玩家連續得惡意決鬥;若發出強制一方輸掉比賽,那麼將不會收到任何懲罰。
   每強制勝出一場比賽,發出強制一方將加罰4小時懲罰時間,每次疊加4小時,並且屬性下降每次疊加5%,直到達到20%為止,時間懲罰將繼續疊加。
   若玩家通過強制決鬥,連續5場決鬥比賽都勝出,那麼就會獲得“大殺四方”的頭銜,並且系統廣播就播出該玩家已通過強制決鬥大殺四方了,大家快來終結他。這樣一來,其他玩家就會洶湧而來,終結該玩家的大殺四方。
   每天只有5次免費的機會,可以說,決鬥勝利已經不容易啦,要保持頭銜那就更不容易了。
那麼要如何戰無不勝呢?pk上的操作技巧就顯得很重要囉~~這裡就大概說說三大職業上的pk技巧~~

法師pk操作技巧:
角色有刺客、 戰士和法師三個職業,原則上裝備的強化算是技術上的容錯,只要戰力差不大的情況下,都還是可以透過技術操作進行補強。由於職業的招式是固定的,所以玩家了解各職業的招式和特性的話,基本上在對抗上會比較好了解對方可用的進攻方式。而且精靈組合也是很重要的考慮要素之一,畢竟精靈除了加素質之外,還會放技能和攻擊。其中又以法師的操作難度是最高,畢竟在遠程的情況下,方向性的攻擊是難操作的,所以法師盡可能還是進行風箏敵人的動作。魔法黑洞是被近身時很好用的技能,施放時有短時間無敵效果,再搭配瞬移拉開距離。瞬移有15秒的冷卻,所以玩家被貼近時盡量不要扣招,使用過的話就是想辦法支撐到冷卻結束。但玩家一有機會拉開距離,就可以開天啟效果後火力集中攻擊敵人。當然,玩家傷害夠的話也可以走貼身直接硬拼的情況。
刺客pk操作技巧:


刺客的部份,和戰士一樣都是進行貼身輸出,不過和戰士不一樣,是看情況走位和對方戰鬥,畢竟沒有像戰士有這麼有利的抗打技能。但刺客有攻擊判定上的優勢,因為有不少範圍類型攻擊,可以減少玩家不但要跑位還要判定招式攻擊方向的問題。可利用潛影逃生或靠近敵人給予高暴發性的一波傷害。閃速則可以增加閃,可以作為貼身敵人硬拼或是減少接敵人前受傷都很好用,只是玩家閃避也要高這樣加起來才有更好的閃躲效果。另外,暗殺有瞬移的效果,可以用在潛形或是開場使用,被拉開距離後也可以靠這招瞬間貼身。
戰士pk操作技巧:

戰士的部份,靠的就是貼身戰鬥,而且戰士有不少範圍不小的技能,玩家可以多利用這些範圍的特性。可盡量用衝刺斬去貼上敵人,只是玩家因為大部份都貼敵近戰,所以裝備上可能要有一些投資,才能讓玩家有貼上敵人的機會。鐵壁和無敵是很重要的自保技能,鐵壁盡量就是冷卻一到就開,這樣玩家比較有機會抵抗掉傷害,無敵則看情況再開就好。戰士有不少以前方為目標的技能,所以確認好敵人的位置和方向進行輸出會很重要。當然,玩家如果輸出夠力,而且對方也同是戰士時,可以看情況開招式和對方硬拼一波,只是這時就會看雙方戰士差距如何了。暴風斬雖然冷卻時間較長一點,不過可以邊轉邊移動,算是戰士很不錯的機動性攻擊招式,而且比衝刺斬更好控制攻擊方向。

最後如果真的打不贏,該如何逃避仇家門蜂擁而至的追殺呢?
☆可以進入最強王者活動地點,裡面禁止PK.
☆如果加入公會,可以快速的躲入公會領地.
☆立即下線,當然這是下策~
☆進入副本中,對方不能對你進行強制戰鬥.



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