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(中國)手遊打雞血:收入世界級 發行商換「火箭炮」

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    2014-2-12 11:19
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    [LV.6]常住居民II

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    發表於 2014-1-3 16:50:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    GameLook報導 / 時近年關,對生機勃勃的國內手遊業而言,沒有寒風只有熱浪,年底一般而言對端游市場是傳統的淡季,但對手游來說正進入全年無休的狀態,國產手游產品、開發商、發行商、和資本界近期更是像打了雞血一樣,亢奮異常。

    國產手遊收入第一次邁入“世界級”:3款手遊入圍全球TOP10

    在昨日appannie公佈的11月手遊指數報告中,我們第一次看到了國產手機遊戲出現在全球TOP10收入榜上,而此前國內公司更多是在全球下載榜、發行商下載量榜單上有過呈現。在11月報告中,《我叫MT》、《天天酷跑》成功位列11月全球iOS收入榜第7、第8位。

    事實上,《我叫MT》已經在國內市場運營滿一年,為何這個月突然入榜,令gamelook感覺較為詫異,畢竟這款產品收入的波動還不至於如此,但總算appannie將MT計入了全球iOS TOP10收入產品。而對《天天酷跑》而言,依靠其全平臺月收入過億的成績,成功位列第8位,不過相信到了12月份,因為其新版本更新所帶來的收入上升,這款遊戲的排名或許還會更高。

    《我叫MT》《天天酷跑》代表著大陸地區開發商的頂尖水準,而香港開發商Mad Head開發的《神魔之塔》其實從今年8月份開始,已經連續4個月位列google play全球月收入TOP10產品榜。《神魔之塔》的入圍雖然受益於其市場統治力所帶來的收入集中效應,但變相說明了港澳臺地區android市場的容量有多大,看似用戶量有限的港澳臺市場依舊有機會誕生世界級收入的手遊產品。
    可以預料,在12月的報告中,我們或許會看到《全民英雄》的身影、1月份報告中更是有可能出現《天天飛車》霸佔全球iOS遊戲收入榜TOP10的情況,這幾款國內收入破億級的產品將代表中國的手遊業出現在全球遊戲業同行的目光之中,在這種公平的收入橫向比較之中,歐美、日韓遊戲業將逐步認識到中國的手遊市場到底有多深、有多大,當然也會認識到騰訊在中國有多強。

    土豪雲集 發行升溫:“狙擊槍”正在變成“火箭炮”

    對於國內的手遊市場,以前有人認為發行商無價值,在用戶獲取成本較低、市場推廣手段還相對原始的階段,發行商確實價值有限,而隨著發行的資金門檻不斷拔高、及全球發行的出現,市場上開始出現“資金饑渴症”,行業內並不缺少開發遊戲的錢,VC/天使/產業內公司很多都願意拿錢投資,但在發行環節誰來買單?有錢的發行商。

    想要快速把公司流水做高、甚至保住自己的流水和利潤,都需要快速發行產品,因此看懂了發行是怎麼回事的公司們紛紛開始選擇做發行業務。這其中像走的快的熱酷、藍港、樂卓都在啟動發行業務。而對於已經站穩發行商第一梯隊的發行商而言,只有更快、更強才能抵抗發行市場各種變數對自己的衝擊。

    如果說像昆侖、中國手游、觸控之前是在拿“狙擊槍”打仗,一個月打一次、一個月賭一次的話,那麼今年年底開始這個節奏變了,發行商準備開始上“火箭炮”。


    中國手游總裁應書嶺今天對外表示,中國手游已經進入每月雙發甚至三發的階段,“中手遊2014年準備簽約產品還有15款,2014年下半年還有17款定制開發的遊戲露面,加起來2014年會有接近45款遊戲做全球發行”,這個量級十分誇張,這意味著必須要有強勁的資金後盾,而中手遊的辦法是增發來融資、找來了社保基金。

    對觸控來說,就在今天,有3款產品同時在做推廣,《hello hero》、《魂鬥羅進化革命》、及自研消除遊戲《進擊的小怪物》,均處在免費榜、付費榜、收入榜上較好的位次。雖然有臨近耶誕節集中衝刺的味道,但觸控的市場團隊一天打三仗也在反映觸控的節奏在變快。

    而今天,作為端遊上市公司的暢遊,更是來了一次兇狠的表態,正式啟動“必贏計畫”——設立十億人民幣專項資金,用於日韓、中國以及其他海外地區精品移動遊戲的代理。“在2014年一年內將內投入十億版權金代理產品;2014年至2015年兩年內會花費十億推廣費用來發行這些精品。” 如果手游發行是“有錢人的遊戲”、有錢就能贏的話,那麼對端遊公司來說辦法很簡單,把存款拿出來砸不就是了麼?

    隨著暢遊開始大力度的出手,可以想像後面還會有其他端游、頁遊公司拼死一搏、集中曬存款。之前已經對外透過氣要做發行的比如熱酷,賬上趴著2億;而游久時代CEO劉亮這兩天也對外放風,拿2億做發行。未來,發行商土豪公司名單還將繼續增加。

    資本市場收購熱還在繼續:不分白貓黑貓

    在行業以為A股公司收購、投資國內手遊公司幾近消停的時候,這兩天卻連續傳來了2筆針對手遊公司的交易,其一點都沒有受到此前多家收購手遊公司的上市公司近期股價大跌的影響,手機遊戲依舊被國內上市公司看作轉型、增加利潤、造概念、拉股價的熱點。

    昨日的收購案交易雙方分別是A股上市的玩具公司驊威股份、以及由網路小說作家組建的深圳第一波,驊威股份5000萬元收購第一波20%股權。而今天傳出的收購案則是“滑鼠大王”–雷柏科技5.8億元收購北京樂匯天下科技有限公司70%股權。


    這兩家被投資、收購的手遊公司都有一個共性,靠的是IP產品成功,但追溯成功的理由卻是截然相反。

    在收入表現上,樂匯天下確實取得了過2000萬月流水的成績、在估值上相當於第一波的3倍,但看產品的話,深圳第一波靠的是唐家三少、我吃番茄、天蠶土豆等大神作者的正版授權手遊,名正言順。而樂匯天下所開發的4款遊戲中,收入主要來源《口袋忍者》《口袋海賊王》顯然借用了日本動漫火影、海賊王的人氣,沒有授權屬於存在版權隱患的問題產品,但並購方並未深究,這或許是因為有了《大掌門》與金庸和解的案例在先,所以才有了這次並不介意出身的收購。

    在今年年中,第一輪A股公司集中的收購潮中,行業冒尖、願意賣的手遊公司紛紛出嫁給A股上市公司,而在近期的第二輪收購案中,收購金額5億以內的案例開始出現在行業面前,這意味著第二輪的收購對象轉向了剛出頭、或者標的不算大的中型團隊,資本依舊狂熱、只是掂量下口袋,變為了量入為出的局面。


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