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[攻略心得] 《軍師救我》PVP作戰概念(一)戰前概念

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發表於 2015-10-5 10:12:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 尋找靈感 於 2015-10-10 03:24 編輯

PVP方面,雖然先強化自己戰力很重要,但是選擇弱小敵人或剋敵的方式也是遊戲中的重點要素之一。可以選擇的敵人的情況下,先挑看起來的戰力較弱的敵人,以及玩家隊伍中兵種剋制較多的隊伍,戰力方面有數值是最好,不然就是先以最容易判斷的武將品質和敵人主公的等級去判定,因為主公等級大部份都會是武將等級,畢竟武將等級能升級一定是會先投資。除了品質之外,也可以從武將的星級去判定。另外,也會考驗玩家對武將的熟悉度,這樣可以判定敵方武將可能會使用的技能,以及武將的類型,是否有醫者恢復或是高爆發等戰術要素。

可以先從敵人的組合和隊伍判定好不好打。
安排陣型的概念
在無法判定對方的情況下,玩家一定是先執行對自身最有利的戰術,像是執行原本最初考量的戰術,這樣隊形調整和戰術就比較沒有考量上的問題。進場佔位和錦囊一起考量,而且在執行錦囊時,可以看預計的路線指標了解之後行進路線,以此進行一些位置調整。集火和分散攻集則是看玩家需求,但先解決敵人降低敵人戰力是很好的考量,可以減敵人不少的輸出和牽制。不過玩家有時也要反過來防敵人衝陣敵人之類的戰術,特別是玩家在用監守不出、後發制人和隨機應變等戰術搭配時,保護隊友都是一種考量。另外,錦囊有時侯依武將和戰略混搭會比較有效果,只是這方面就必需靠經驗去搭配了。只是戰力差太多的情況下,錦囊就可以省下來了。

可以依照敵人情況進行位置和錦囊調整。
在兵種的組合方面,則是可以統一或是混搭組合,而且在組合方面要考量一下對面的兵種的組合和站位,如果是執行各自為戰的話,可以考量指標的位置。如果衝的地方在敵人後排時,有時侯走兩側的效果會比直衝中心好。不過玩家在安排時,決定的錦囊和戰術都是在理想的情況下,戰局還是會受對方選擇的錦囊決定,但除非玩家對武將和陣型有足夠的作戰經驗,不然其實很難預測考量到這個變數,所以不確定時還是依照對玩家最利的方式作戰比較好。防守陣型則是可由玩家自己去設定,放的時侯盡量挑容易進行防守戰的隊伍,之後錦囊也是以組合搭配最有優勢的方向去設定考量。

防守隊伍的陣型和位置也可以自己設定。

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