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[交流其他] 《刀塔傳奇》物理光環收益測算(加攻or減甲)

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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-12-3 09:18
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2014-12-9 13:23:07 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
      刀塔傳奇物理光環收益測算   加攻or減甲(轉自:搞趣網,感覺數據猴賽雷啊!)
      本文又是個資料貼,內容可能比較枯燥複雜,有興趣的朋友可以看看討論一下,沒興趣的看看最後的結論即可。
      涉及到的公式和計算比較多,樓主寫的時候儘量保持嚴謹,公式沒有任何問題,計算結果應該也是可信的,如果有不同看法,非常歡迎指正。
      一.大魚人和剛被的減甲技能對於自身增益測算。
      我們不妨模擬演算一下競技場的實際情況,看看減甲技能究竟能帶給我們多少收益。
      除了暗牧光環之外,幾乎所有的減甲技能針對的都是對方前排(復仇也只能吼到個別中排),因此我們不妨拿當下最熱門的T作為資料研究物件:
      熊貓:90級終極屬性中護甲為445
      人馬:90級終極屬性中護甲為530
      雖然還有護甲800的小小等物理T,但是並不主流,且自身弱點也非常明顯,因此不在討論範圍。
      我們首先看看大魚人和剛被的減甲技能對於自身輸出的提升。
      1.大魚人。
      護穿:42
      物攻:3500
      重擊技能的攻擊力:5700
      點燈之前輸出熊貓:
      普攻傷害:1821
      重擊傷害:3640
      點燈之後輸出熊貓:
      普攻傷害:2170 (增幅達到19%)
      重擊傷害:4142 (增幅達到13%)
      點燈之前輸出人馬:
      普攻傷害:1654
      重擊傷害:3382
      點燈之後輸出人馬:
      普攻傷害:1937(增幅達到17%)
      重擊傷害:3811(增幅達到12%)
      小結:由此可見:
      1.減甲效果對於護甲越低的T效果是越好的。
      2.攻擊力越低,減甲帶來的百分比提升反而越大。
      2.剛被:
      護穿25
      物攻3500
      針刺掃射攻擊力:2314
      鼻涕之前輸出熊貓:
      普攻傷害:1785
      針刺傷害:943
      鼻涕之後輸出熊貓:
      普攻傷害:2119(增幅達到18%)
      針刺傷害:1165(增幅達到23%)
      總結:好,我們計算到此基本上就差不多了,作為兩個物攻屬性非常相近的減甲T,普攻的輸出能力是差不多的,但是針刺掃射和重擊的傷害幾乎差了4倍,剛被的針刺是被動觸發,不開大招到死也就射4次,順利開大基本能射8次,範圍包括前中排,而大魚人的重擊範圍是前排,能打到站位靠前的中排,因此毫無疑問大魚人的輸出能力是更勝一籌的,重擊享受吸血,也就是說如果給大魚人一定輸出環境的話,他能做出比剛被大得多的輸出貢獻。
      二.加攻光環和減甲效果的收益對比:
      同樣以前面的例子,如果大魚人享受了小黑的光環,但是不點燈,情況又會如何呢?
      大魚人享受光環後輸出熊貓:
      普攻傷害:2103(減甲比之高3%)
      重擊傷害:4015(減甲比之高3%)
      大魚人享受光環後輸出人馬:
      普攻傷害:1919(減甲比之高1%)
      重擊傷害:3742(減甲比之高2%)
      小結:
      1.攻擊防禦越高的目標,加攻光環的收益越高。
      2.攻擊防禦越低的目標,減甲技能的收益越高。
      總結:看到這裡大家就明白了,其實在目前的數值基礎上,對前排減甲收益並不逆天,點燈和鼻涕是最高數值的單體減甲,但是其收益跟小黑這個隨身自帶無需施法的光環相差無幾。
      大魚人享受光環之後點燈輸出熊貓:
      普攻傷害:2481(增幅達到36%)
      重擊傷害:4539(增幅達到25%)
      輸出人馬:
      普攻傷害:2229(增幅達到34%)
      重擊傷害:4194(增幅達到24%)
      小結:加攻光環+點燈,最終受益居然達到了36%,這是一個相當高的收益了,而且對於基礎傷害就很高的重擊增幅也有25%,也就是說,對於一個純物理隊來說,同時上了小黑+大魚,單點起來效率等於多了1個半英雄在輸出。
      三.加攻光環和暗牧減甲光環的收益對比。
      古時候有傳聞說神級菜刀輔助暗牧搭配敵法使用會有奇效,那麼是否果真如此呢?暗牧的減甲光環收益會不會完爆小黑月騎的加攻光環,我們同樣用資料說話。
      測算對象:敵法師。
      隊伍環境:擁有白虎的光環。
      敵法物攻:3783+252=4035
      能量燃燒的攻擊力:4035*1.2+882+88=5812
      大家都知道,敵法是個切後排的英雄,所以我們測算目標應該是個中排,中排的一流護甲水準是400,差一些的也有300,所以我們用這兩個檔次來算算,敵法的護穿只有10點,這個暫且忽略(就當目標是防禦410和310吧):
      1.在只有白虎光環情況下:
      敵法普攻輸出400護甲目標:2250
      能量燃燒輸出400護甲目標:3748
      敵法普攻輸出300護甲目標:2530
      能量燃燒輸出300護甲目標:4113
      (PS:看來100護甲確實有些差距)
      在敵法額外享受了加攻光環的情況:
      敵法普攻輸出400護甲目標:2544(增幅達到13%)
      能量燃燒輸出400護甲目標(此時能量燃燒攻擊力變為6244):4128(增幅達到10%)
      敵法普攻輸出300護甲目標:2842(增幅達到12%)
      能量燃燒輸出300護甲目標:4510(增幅達到9%)
      小結:
      看到這裡大家就知道了,因為敵法的基礎攻擊比大魚人高不少,所以光環對敵法的增益只有13%,但是千萬不要忽略了絕對數值的提升,尤其是在暴擊的情況下,輸出護甲300的中排脆皮,敵法的能量燃燒暴擊傷害有8000,但是加上月騎/小黑的光環後,立馬提升到了9000,這個增幅不可小覷。
      但是明眼人也發現了,我擦,享受加攻光環後,敵法打400護甲的目標傷害比沒光環時打300護甲的目標還要高,而暗牧的光環減甲只有72,還不到100,減甲光環被加攻光環完爆,暗牧是個渣啊。
      樓主當初沒能推算出護甲減傷公式,一直想當然的認為暗牧的減甲光環更吊,現在望著五星橙色暗牧只能後悔那時還是太年輕了,但是從資料層面來說隨著目標護甲降低和攻擊力提高,暗牧減甲光環的收益會增高,理論來說是可以爆掉加攻光環的,那麼對於敵法來說,這個臨界點是多少呢?
      4035*4035/(8(X-72)+4035)>4395*4395/(8X+4395)
      我擦,好複雜的算式,樓主文科生亞歷山大,快來理科生幫我算算
      X<195
      這也就是說,對於敵法而言,只有在普攻護甲為195以下的英雄時候,暗牧的減甲光環才會比小黑/月騎的加攻光環更吊。
      現在還有護甲在195以下的英雄麼?一個都找不出來吧,就算搭配上另外一個有群體減甲的英雄復仇,護甲在285以下的英雄都幾乎沒有,不管285以下的沒有,前排還一幫500以上的,這種情況下減甲光環的收益真的乏善可陳,所以真的是只能說暗牧的減甲光環被加攻光環完爆了,再加上暗牧目前被敵法一姐吊著打,薄葬時機完全不符合節奏,毒指被女王毒鏢爆得渣都不剩,隨著版本更迭暗牧已經成了第一逗比,競技場根本上不了。
      四.單點?極限減甲?
      通過一系列的讓人頭暈眼花的數位推算,樓主也可以就破甲問題提出比較完善的規律總結了,為了方便吧友會在最後環節一起提出,這個環節我們就探討一下減甲英雄在競技場的實用性問題。
      一個遊戲除了表面上萌酷拽炫的動畫之外,其實質就是資料的推演和計算,因此資料是我們瞭解遊戲剖析遊戲的根本性途徑,但是玩家們能力有限,對於資料問題往往只能一知半解,樓主推算出了種種情況下減甲的收益,但是這個收益還是應該結合實戰之中的具體環境,才有參考意義。
      遊戲中目前能夠切後的物理英雄屈指可數,有範圍減甲能力的英雄也只有2個,大部分物理英雄都只能較為穩定的輸出到前排,所以減甲的實質含義就是單點,我們主要的測算目的是破對方前排的護甲。
      大魚人作為一個3500物攻的T,在不享受任何BUFF和DEBUFF的前提下輸出護甲為530的人馬,傷害是1654,就算人馬的護甲被減到0,大魚人的傷害也就是3500,雖然穩定暴擊,極限減價存在把人馬護甲減到0的可能,後排亞龍90,前排剛被+魚人270,來個復仇90,最後暗牧72,剛好就是522了,這套在完美情況下可以達到每個英雄在減甲後對人馬一輪齊射造成接近40000的傷害,競技場存在隱性血量加成,所以能把人馬射程殘血,第二輪帶走。所以實際上,我們不能忽視極限減甲的破壞能力,兩套點射帶走單T還有多的。
      但是話說回來,在競技場的實際情況中,有護甲高達800的小小,有巫妖180的盾,人馬的開場盾能抵消你點燈效果,這些屬性會大大降低破甲的輸出效率。
      所以實際上,極限減甲流充其量也只能偷襲特定的單T陣容,防守絕對是用不了的,培養性價比不高,但是圖本又極限輸出的能力。
      而小黑和月騎的加攻技能,這個光環不需要你動手釋放,收益很多時候比點燈還高,性價比是極高的,這兩個英雄在具備主力輸出能力的前提下還擁有了非常強大的加攻技能,所以非常實用。
      綜上所述,極限破甲和相關的單點流派其實更多的時候存在於理論當中,實際在針對性進攻時威力不俗,兩輪倒T,但是泛用性太差,培養性價比很低。
      結論綜合:
      1.小黑/月騎/復仇的加攻光環完爆暗牧的減甲光環,大部分情況下收益高於大魚人的點燈或剛被的鼻涕。
      2.加攻光環的收益會隨著攻擊力的提升而逐步降低,減甲技能的收益卻會隨著對方護甲的降低而提高,所以只從輸出收益角度而言,不必要使用多個加攻光環,但是減甲光環最好疊加使用。
      3.因為減甲越多收益越高,所以極限減甲流其實是存在的,在一些副本中是刷傷害利器,在競技場中可以偷襲,實用性低。
      4.復仇作為一個具有雙光環的輔助,一般情況下可以提升物理隊伍30%左右的輸出效率,這也就相當於是多了一個半的人在輸出,在加上控制能力和偶有奇效的大招,所以她雖然自身輸出不突出,但是其實是非常強大的英雄,能力沒得說,但是火不火還得看體系。
      5.潮汐/小小/斧王的護甲優勢只有在面對減甲技能的時候才會發揮出來,所以打他們的時候放棄減甲英雄吧,上個小黑,加攻光環會提升你隊伍30%左右的輸出。
      小補充:物理暴擊概率是和護甲掛鉤的,這點非常明顯,但是同樣的,暴擊率也和攻擊力掛鉤,典型如影魔吸收靈魂後幾乎必暴,所以這裡就忽略了對於暴擊問題的探討。

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