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[數值資訊] 效果命中與效果抵抗正確算法,已測試

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-11-6 11:05
  • 簽到天數: 166 天

    [LV.7]常住居民III

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    發表於 2014-11-20 11:41:58 | 顯示全部樓層 |閱讀模式



    原作者 wowo521(忍者天王) 同意轉載

    根據多方資料,有些是韓版官網之前公布的數據,外加小弟我去測試很久才確定的首先,我要先澄清一點,效果命中跟減益狀態命中率是分開計算的,
    效果命中不論是符文也好,魔靈覺醒也好,全都是加法計算
    然後,技能升級的部分,狀態減益是加法,狀態增益是乘法(例如補血),
    沒有狀態的不列入計算(例如概率連續攻擊)
    至於怎們計算,且聽我細細到來
    魔靈1技30%觸發減益狀態,LV2減益效果增加20%
    則魔靈1技LV2將已50%觸發減益狀態
    這時我們可以得知,50%觸發減益,50%不會觸發,假如觸發則進入下一步計算
    效果命中=增加效果成功的機會
    效果抵抗=減少效果成功的機會
    這一步將列入效果計算

    以下算式,基礎效果抵抗15%不列入計算項目

    1.效果命中大於效果抵抗,則抵抗率為15%,命中率為85%,假如命中,則確定發動減益效果
    2.效果命中等於效果抵抗,則抵抗率為15%,命中率為85%,假如命中,則確定發動減益效果
    3.效果命中小於效果抵抗,則抵抗率為效果抵抗-效果命中+15%,命中率為100%-抵抗率,假如命中,則確定發動減益效果
    3.實例,效果命中率為50%,效果抵抗率為60%,則抵抗率為25%,命中率為75%
    出處為巴哈姆特哈拉版,這是本人我花了非常多的體力以及不同的魔靈不斷的去做交叉比對測試,
    (小提醒,技能附帶降低命中率,指的正是效果命中,但降低多少無從得知,等待補充)
    若列入基礎抵抗率,
    將變成抵抗率=效果抵抗-效果命中(但抵抗率不得低於15%,最低以15%計算)
    若根據官方資料,則此條為真

    參考資料來源之一
    http://tieba.baidu.com/p/3220709278
    所得知的結果,謝謝收看
    以上資料僅做為參考使用,僅僅是在下的一種測試結果,與實際情況是否完全一樣,我不能保證。

    原文出處



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