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[攻略心得] 100小時完全體驗報告

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發表於 2014-11-13 15:52:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  使用角色:法師
《暗黑創世神》體驗第1日:新手階段;遊戲時間:1小時
  進入《暗黑創世神》遊戲,在廠商LOGO展示過後,映入眼前的是一副暗黑系風格的遊戲原畫,耳邊同時響起一段低沉,節奏緊湊的音樂。如此契合度之高的遊戲音畫,帶來一種強烈的使命感和壓迫感,讓人迫不及待地想看看遊戲裡到底有什麼。

   在按照要求註冊賬號後,進入角色創建界面,可以看到遊戲提供了近戰物理型職業——戰士和刺客,以及遠程魔法系職業法師,唯獨缺少治療職業。用傷害、輔助和控制的新鐵三角職業來取代傳統的DPS、治療、坦克組合,可以形成一個更多元化和充滿活力的戰鬥系統。

  三大職業的造型都採用了非常寫實的九頭身設計,感覺人設最美的要屬法師MM,身材高挑,體型完美,皮膚光滑,一頭秀髮,選法師MM可以做到遊戲與審美兩不誤,所以果斷挑選了法師MM。

   選好職業後,還要給角色取一個心儀的名字,當然如果不知道取什麼名字好的話,也可以使用系統自動分配的名字。不知是不是《暗黑創世神》的策劃師有意為之, 系統分配姓名都很有趣,既有"宮本"這樣的日本人名,也有具有美國特色的"吉姆",甚至還有"尉遲"這樣有著中國古典風的名字。


  最終點擊"創建角色"後,終於進入了新手村莊,這時劇情會自動展開,大致意思就是人類正在遭受災難,玩家作為拯救世界的英雄,要找到NPC瞭解更多的信息。


  當然,同時給玩家帶來直觀視覺感受的,還有遊戲的實際畫面。這裡根據用戶設備機能的不同,畫面質量可能有所出入。比如小編使用的是iPadminiwithRetina,遊戲顯示效果可以完美適配視網膜屏幕,清晰銳麗。


  《暗黑創世神》的美術給小編的第一印象,就是"細節至上"。遠近景物的比例與視覺模糊處理拿捏的很準,縱深感強烈,不會像一般橫版遊戲給人一種"我是在一個平面地圖上"的感覺。


  而場景中飛舞的蝴蝶,來回覓食的雞群、燃燒的火把,和賣力砸鐵的鐵匠NPC,也說明《暗黑創世神》沒有簡單的採用美術貼圖,而是通過動態模型,讓整個遊戲都鮮活生動起來。


   風景看過,接下來是所有遊戲都有的新手基礎教學。雖然對小編這樣的高玩來說,新手教程基本無用,但對於《暗黑創世神》這樣需要重度體驗的遊戲,卻是必不可 少的。NPC此時會一邊與玩家展開劇情,一邊會引導玩家熟悉UI,瞭解如何打開背包並裝備武器等基礎操作,內容非常詳盡,一步一步將遊戲的功能介紹給玩 家,真不愧是大廠的貼心之作。


  NPC是個急脾氣,只給了小編一個基礎武器,就要求小編去拯救世界,所以我們要進入副本完成第一個戰鬥任務。對於一款橫版遊戲來說,跑地圖是十分痛苦的,《暗黑創世神》這時十分貼心地送上了自動追蹤任務和自動尋路功能,讓玩家無需再消耗眼神去尋找NPC和其他場景。


  自動尋路把小編送到副本傳送門,就會打開世界地圖,雖然目前只顯示出一個新手副本,但我們基本可以從巨大的地圖設計中窺視到《暗黑創世神》的遊戲深度,目測世界地圖上至少可以容納40以上個副本。


   當小編以為這40個副本就是遊戲的全部時,《暗黑創世神》又帶來了一個意料之外的驚喜:當我們選擇某一副本進入,發現《暗黑創世神》給每個副本又設計了9個 小關卡副本!

以後隨著任務推進,關卡將逐步解鎖,難度也有所提高。這一點與很多闖關格鬥遊戲使用星級評定來區分副本難度的做法不同,玩家不會因為重複刷同 一場景感到枯燥。《暗黑創世神》採用關卡制來替代傳統星級難度劃分,在同類遊戲中尚屬首次。


  《暗黑創世神》深度體驗第2-8日:連擊不停刷圖體驗很過癮遊戲時間推進到:20小時
在第一天的遊戲體驗中,小編著重於《暗黑創世神》帶給玩家的第一印象,基本上1個小時之內都在熟悉UI和觀看風景,傾聽音樂中度過。而在第二天開始,小編就要開始體驗第一個副本任務——艾勒山脈。


   小編玩遊戲一般很少聽音樂,但是在玩《暗黑創世神》的時候打開音樂,發現其音樂和音效其實很帶感,哥特風格的曲風和遊戲畫面很搭配。特別是戰鬥時的背景音 樂,甚至可以起到暗示玩家心裡的作用,激昂的音樂,有一種戰鬥力瞬間提升好幾倍的感覺,手指的操作靈活度也似乎提高了許多。


  說到戰鬥操作,《暗黑創世神》的觸摸操作擁有一個極大的特色,是目前同類手游都沒有實現的,就是可以做到按住技能鍵不放,實現角色自動攻擊。這一點很好的改善了觸屏操作的不便。


   為了方便玩家操作,《暗黑創世神》也提供了多樣的搖桿操作方式。在"固定搖桿"模式下,控制角色行動的虛擬搖桿是位於左下角,由於記者使用的是 iPadmini,手指如果長時間彎曲按在屏幕的下方,會產生疼痛感。但是這時玩家只要在設置界面中將搖桿模式改為"觸髮式",就會發現屏幕上面的搖桿不 見了,這時手指隨便按在哪裡,搖桿就會出現在哪裡。而同類遊戲中大多是沒有這樣的設置的,可以說《暗黑創世神》對於那些手大的玩家是一個福音。
《暗黑創世神》搖桿可改成固定式或觸髮式

  在《暗黑創世神》的資料中,還有一個"七段式攻擊",是指玩家施放一次技能即可實現7連擊。但小編感覺《暗黑創世神》在遊戲宣傳中過於低調了,因為實際遊戲中,以法師為例,按住按鍵不放,一次釋放攻擊就可以達到10+以上連擊,所以小編感覺應該叫"十段攻擊"更合適。


   在戰鬥前,小編一直很擔心,橫版格鬥遊戲在觸屏上真的能實現街機般的打擊感受嗎。這一點擔憂在實際遊戲中很快便消失了,在《暗黑創世神》中,當玩家出招命 中對手時,或者打到了木桶之類的場景物件時,就像真的打到了什麼東西一樣,角色動作會產生明顯放緩或停滯。被擊飛的人、物,和投擲出的武器,也如現實世界 一樣會呈拋物線飛出,後半段下落過程中還能明顯看到速度加快(加速度效果)。
法師擊飛怪物效果蛤蟆怪很Q彈

   而戰鬥中的畫面效果,再一次展現了《暗黑創世神》美術實力,加入了大量的場景互動,比如武器碰撞出的微小火花,技能釋放時四射的粒子效果,傷口飛濺的鮮 血,地面飛揚的塵土,全屏特效的震動。雖然在更加細節的處理上,《暗黑創世神》還是要稍弱於PC遊戲,但整體美術表現肯定是在玩家的標準以上的。


《暗黑創世神》的炫目技能展示了美術實力

  清理完小怪過後,出現了劇情BOSS,BOSS一出場就帶給玩家強烈的視覺衝擊,其身形至少是3倍於玩家角色身高的。小編瞬間感覺到一種心理上的壓迫感。


   在一段對話過後,劇情BOSS突然襲擊了我們的法師MM,這時的法師MM還是一個新人,自然應聲倒地。沒想到地圖後方卻飛來一個高級法師,穿著華麗的外 裝,手持炫目的武器,甚至還有類似DNF的天空套翅膀。《暗黑創世神》的策劃似乎在以此激勵玩家,這,就是你們努力的方向!

  很快,BOSS就被神秘法師和小編聯合擊敗了,接下來就是回城覆命。NPC此時就會指引玩家,開始學習掌握技能系統。


  打開技能系統後,《暗黑創世神》的製作誠意再一次展現出來,我們在左上方發現有一個角色技能演示動畫,點選不同技能,即可直觀地看到技能的釋放方式,硬直時間,攻擊範圍等,非常便捷。一個簡單的設計,就讓玩家徹底避免了點錯技能或者走錯技能升級路線的囧況。


  在這裡小編要吐槽的是,在完成第一個新手劇情任務後,玩家竟然只可選擇一個技能。想要把遊戲UI操作界面的4個空白技能按鍵全部填滿,就必須完整走完全部4個新手劇情任務。


  不過,《暗黑創世神》在新手階段的指引還是非常完善的,特別是初始送出的4個技能,可以看出是策劃同學精心選擇,分別涵蓋了AOE群攻技能、貫穿技能,高傷輸出技能,和多段攻擊技能,這樣的技能搭配,完全可以應付1-20級的所有任何和副本。


第9-25天:進擊的升級階段遊戲時間:50小時


   由於《暗黑創世神》目前僅開放了前60級,所以人物升級速度並不像其他已經公測的遊戲那樣快。而且作為一部主打格鬥的遊戲,前25級還是要刷出一套好的裝 備,才能彌補一些新手在操作上的不足。最終達到25級,脫離新手階段,快則幾個小時,慢則10多個小時。而在玩家中級階段(20-50級),《暗黑創世神》 更是提供了至少支持50小時的遊戲體驗內容。


  首先,除了完成日常任務外,中級階段玩家的精力主要是在技能搭配的研究上,《暗黑創世神》在25-50級期間提供了大量的高級技能。小編的法師MM職業技能特色十分鮮明,以AOE群攻群控為主,並融合了強大的DPS傷害輸出。典型的技能就是40級以上的"泯滅漩渦"。
法師高級技能"泯滅漩渦"

  同樣是40級+技能"烈焰颶風",這是小編強烈推薦的法師高級技能之一,它完美地融合了浮空擊殺和AOE技能,可將方圓9米內的敵人捲入空中,並帶來7次連續傷害,最終更是給敵人無情的重重一摔。


法師高級技能"烈焰颶風"

  雖然格鬥是遊戲的重要元素,但是《暗黑創世神》也別出心裁的加入了一些趣味而又實用的技能,比如"變羊",,就是以不戰而屈人之兵,將處於技能範圍內的所有敵人全部變成溫順的小羊羔,這時再使用其它,對手就真的成為"待宰的羔羊"了。


法師高級技能"變羊"

  中級階段玩家的第二個努力方向就是裝備。說到裝備設計,動作、格鬥類遊戲中,幾乎沒有遊戲可以超越《怪物獵人》。不知《暗黑創世神》的裝備設計,是否大量參考了《怪物獵人》,特別是35級以上的高級裝備,都採用大量類似羽毛,蟲甲,利爪之類的素材打造,顯得十分華麗。


  由於小編體驗最多的是法師職業,因此再從法師的武器設計上來說,也充滿《怪物獵人》的即視感,使得這一原本雍容華貴的高端女性職業也凸顯出一種野性美。


  而在裝備的具體玩法上,《暗黑創世神》與同類遊戲大同小異,包括強化,嵌孔,打鑽等等,從這次限量測試的情況來看,無論強化還是鑲嵌寶石的成功率都是蠻高的,不知在下月公測時會不會有所改動。從目前看來,《暗黑創世神》不會是一款裝備至上的數值流遊戲。

   對操作的挖掘,是玩家在中級階段的第三個主要目標。由於《暗黑創世神》除了基本攻擊之外,還有額外的命令攻擊。例如可以在攻擊時不斷上下搖動搖桿,就可以 發動特殊模式或者強力劈斬。此外玩家還可以組合使用搖桿和技能按鍵。小編經過體驗發現,《暗黑創世神》的操作組合非常多樣,經常使用組合,就能打出更多的連 擊。

第26-32天:難度升級!不斷給予驚喜的刷圖感受遊戲時間:60小時
  《暗黑創世神》在中級階段長達50小時的技能搭配、裝備打磨和操作研究,對玩家可謂是一種磨練。毫不過分地說,作為一部橫版格鬥遊戲,《暗黑創世神》從50級起,才是真正娛樂的開始,玩家在這一階段將體驗到最為豐富的副本任務,和精彩的大型BOSS戰鬥。


   在新手指引體驗報告中小編提到,《暗黑創世神》的世界地圖可以容納至少40個獨立副本。而在50級時,玩家基本上就開啟了《暗黑創世神》60級以前的所有 20個副本。讓小編感受到遊戲研發團隊誠意的是,這20個獨立副本在場景設計上毫無雷同之處,玩家可以在草原,洞穴,峽谷,沙漠,森林等多種地形地貌之中 展開戰鬥。所以,雖然《暗黑創世神》是一部手機網遊,但相比PC上的同類遊戲,在品質上絲毫沒有縮水。


   在20個小時的高級體驗階段,《暗黑創世神》也展現出了更多的副本互動元素。小編經常在副本戰鬥過程中毫無徵兆的觸發隱藏劇情,比如發現受傷的少女,甚至 還可能遇到NPC在副本中發出求助並且跟隨玩家。副本中還有很多可以破壞的物件,比如擊碎木桶,有可能發現意外的財富(裝備金幣之類),運氣不好的話則有 可能釋放出藏在裡面的兇猛野獸。


《暗黑創世神》巨型BOSS

   除了傳統的副本戰鬥,玩家經過中級階段的艱苦試煉,在高級階段還將體驗到更加精彩的BOSS戰鬥。雖然小編不能在這裡一一贅述全部副本BOSS,但《暗黑創世神》的BOSS設計有很多可圈可點之處。

首先是數量,據記者得到的一份BOSS列表顯示,《暗黑創世神》目前已開放的BOSS就有多達213只,這就意 味著在已開放的180個關卡中,每個關卡很可能出現不止一隻BOSS,相信這會給很多格鬥高玩帶來更多動力。


《暗黑創世神》巨型BOSS

  此外,在《暗黑創世神》所有BOSS中,至少2/3以上都擁有3倍於玩家角色的巨大身形,小編在試玩中曾頻繁遭遇這些擁有數倍身高的巨型BOSS,必須承認這樣的設計帶來了許多心理上的壓迫感,使得小編因為緊張經常點錯技能。


《暗黑創世神》巨型BOSS

第33-35天:終極(60級)PVP體驗遊戲時間:10小時
  在之前的50-59級階段,豐富的副本任務和精彩的BOSS戰鬥,讓已經成長為格鬥高玩的玩家們體驗到了難忘而豐富的PVE元素。但在《暗黑創世神》的終極階段(60級),玩家的終極追求則是在PK排行榜上佔據一席之地。

  在高級階段的體驗中,小編說過,《暗黑創世神》是一部非裝備至上的非數值流遊戲,因此在PVP戰鬥中,經常會發生低級賬號秒殺高級賬號的情況,主要原因就在於操作技術和技能搭配技巧的差距。


  因此在終極的PVP體驗階段,玩家又要再次回歸到對技能搭配和操作的研究中。但這一次對高玩們提出了更高的要求,見招拆招,CD時間的算計使用,X軸Y軸的走位,硬直、浮空反擊等操作技巧,都是格鬥高玩要熟練掌握的技巧。


  見招拆招是格鬥高玩必備的PK技能


  由於是限量測試階段,所以《暗黑創世神》將更多的精力放在了對1V1單人PK模式的深度挖掘上,但是據官方論壇介紹,未來該遊戲還會開放3V3以及天梯賽等玩法,屆時對格鬥高玩的操作技巧要求會更加多變,非常值得玩家關注和期待。


總體評價:★★★★☆總遊戲時長:100小時

      評語:製作精良的格鬥手游,手感好,操作很有節奏感,畫面華麗不刺眼。PVE內容豐富,PVP體驗潛力大。美中不足,職業偏少,如果能加入QTE或者搓招等玩法就完美了。


  最後,整理一下這次體驗的感受。100小時是小編玩一款手機遊戲的新的里程碑,此前從未以這樣的方式深度體驗一款手機遊戲,但是這次體驗是半工作半沉迷,沒有刷到吐的壓力感,只是非常爽在刷,刷,刷……


  《暗黑創世神》無論從基礎的美術、音樂,還是格鬥遊戲玩家所關注的職業技能,BOSS,副本(刷圖)設計,亦或觸屏打擊感的問題上,表現都非常優異,有許多可圈可點之處。小編認為,玩家完全可以對這部遊戲抱有很高的期望,相信這將是智能手機上的又一款格鬥神作!

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