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[攻略心得] 全能之神宙斯卡牌介紹

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  • TA的每日心情
    無聊
    2018-5-4 14:57
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    發表於 2014-11-5 11:29:24 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    宙斯是今天開放的最新活動卡
    他有著其他卡片沒有的特別之處
    現在就帶大家來了解一下宙斯,首先先看看他的能力

    卡牌名稱
    全能之神宙斯
    稀有度
    DRA
    裝備空間
    30
    屬性
    初始等級
    80
    等級上限
    100
    初始HP
    1790
    上限HP
    2110
    初始攻擊力
    1007
    上限攻擊力
    1187
    初始防禦
    933
    上限防禦
    1099
    技能名稱
    全知全能Lv1
    技能說明
    使用隊員的宙斯專用武器技能(技能以從隊員1開始的順序優先使用)
    子技能名稱
    全能之神
    子技能說明
    主卡為A時,造成傷害提升20%,所受傷害減低10%

    大家看到什麼呢?
    沒錯!他的技能會隨著子分卡變化!
    宙斯共有六種專屬子分,讓宙斯可以靈活的對應各種情況。
    不過也因為太特殊了,導致他的子分卡幾乎綁定專屬子分,發展性有限。

    天罰之雷
    給予敵方魔物無屬性大傷害

    雷鳴之劍
    給予敵方魔物斬屬性傷害,
    並以一定機率造成麻痺狀態
    回復的手環
    為自己回復HP

    防禦的手環
    讓自己接下來受到的攻擊失效一次(有可能失敗)
    力量的手環
    宙斯的造成傷害提升20%

    智慧的頭盔
    宙斯的技能威力提升20%

    宙斯的子分卡有四種是技能形的,兩種是被動形的
    我們在放置宙斯的子分時,通常都會放1張技能形+2張被動形來確保效果最佳化
    作為子分時只要作為A卡的子分,不但能提升20%傷害,還能減傷10%
    可以說是非常萬用的卡,大家千萬不能錯過。

    推薦組合:
    天罰之雷+智慧的頭盔*2
    看到誰就電爆誰!攻擊就是最好的防禦!

    雷鳴之劍+智慧的頭盔*2
    對付害怕斬屬性或麻痺的頭目時就帶上雷鳴之劍吧!


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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2014-11-24 21:58
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2014-11-5 23:04:06 | 顯示全部樓層
    想問一下呢 打出來的子份武器需要升級嗎? 我看3圍數值很低 ((新手
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  • TA的每日心情
    無聊
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     樓主| 發表於 2014-11-6 09:59:59 | 顯示全部樓層
    544D2884CAD5D 發表於 2014-11-5 23:04
    想問一下呢 打出來的子份武器需要升級嗎? 我看3圍數值很低 ((新手

    有餘力的時候當然能強化最好
    武器是給宙斯當子分卡用的
    而子分卡的三圍完全不會影響到主卡
    會影響到主卡的部分只有需求空間,等級,技能等級,子分技能而已
    不過由於沒有直接強化主卡來得有效
    建議有餘力再強化就好
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  • TA的每日心情
    開心
    2014-6-27 10:34
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    發表於 2014-11-7 23:57:17 來自手機 | 顯示全部樓層
    請問裝天罰之雷和雷神之劍另外2個子分要裝頭飾對嗎?因為有大大說應該要裝手環,我都搞胡塗了,到底要裝手環還是頭飾,而裝手環和頭飾到底又有什麼不同呢?
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  • TA的每日心情
    無聊
    2018-5-4 14:57
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     樓主| 發表於 2014-11-8 14:56:39 | 顯示全部樓層
    oceanll520 發表於 2014-11-7 23:57
    請問裝天罰之雷和雷神之劍另外2個子分要裝頭飾對嗎?因為有大大說應該要裝手環,我都搞胡塗了,到底要裝手 ...

    首先我們先來了解造成傷害提升技能威力提升的作用範圍差異

    造成傷害提升:所有傷害都會提升,包括一般攻擊、超合體、傷害技

    技能威力提升:所有技能的效果都會提升,包括各種傷害技、補血技、合體技等等

    應該可以很明顯看出他們的作用範圍的不同,
    最直接的例子是:
    宙斯裝回復的手環+兩個智慧的頭飾回復量會上升。
    宙斯裝回復的手環+兩個力量的手環回復量不會上升,不過一般攻擊跟超合體傷害會提升。

    看到這邊你一定想說那傷害技加裝力量的手環應該比較好!不但提升技能傷害還提升一般傷害!
    很遺憾的是我要說不是這樣的,雖然都是提升20%,但是他們作用的時機不同,效果有很大的差異。
    龍族撲克的傷害公式大致上能簡化成這樣:
    攻擊力*傷害倍率(牌形,技能倍率等)-防禦力=傷害
    造成傷害提升是直接將最後算出的傷害做提升;
    技能威力提升是在最前面傷害倍率的部分作提升。
    所以同樣數值時,
    技能威力提升提升的傷害更多

    舉個例子:
    假如宙斯的天罰之雷技能乘完其他係數後攻擊是10000、怪的防禦是4000
    宙斯裝天罰之雷+兩個智慧的頭飾
    傷害為(10000*1.4)-2000=14000-4000=10000

    宙斯裝天罰之雷+兩個力量的手環
    傷害為(10000-4000)*1.4=6000*1.4=8400

    很明顯傷害少了一截!

    宙斯的狀況還算好的,有些角色是多段系技能,
    會因為多次計算防禦導致造成傷害提升技能威力提升差距更大

    結論:
    1.想特化技能傷害請裝
    技能威力提升
    2.
    造成傷害提升對全部類型的傷害都會提升但是效果較差
    3.多段系技能請以
    技能威力提升為主
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  • TA的每日心情
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    2014-6-27 10:34
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    發表於 2014-11-8 17:03:46 | 顯示全部樓層
    Fatespinner 發表於 2014-11-8 14:56
    首先我們先來了解造成傷害提升跟技能威力提升的作用範圍差異

    造成傷害提升:所有傷害都會提升,包括一般 ...

    好詳細,大大謝謝你的回覆
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    545B8FBE7D76A 該用戶已被刪除
    發表於 2014-11-8 17:34:09 來自手機 | 顯示全部樓層
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    ononp 該用戶已被刪除
    發表於 2014-11-11 11:16:26 來自手機 | 顯示全部樓層
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    ononp 發表於 2014-11-11 11:16
    究竟要怎樣把宙斯進化成DRA?我已經進化成SSS了,等級滿80等,它還說不能進化。 ...

    目前台版無法的樣子,應該是官方的文宣誤植
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    545B8FBE7D76A 發表於 2014-11-8 17:34
    雷鳴之劍哪裡得的啊 跟天罰一樣?

    雷鳴之劍卡片化關卡中的金的寶具箱、神的寶具箱有機會獲得
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