本文由原作者leon8286(domo)同意轉載
因為看到了版上許多健檢文,所以想來打一篇心得文。於是我參考了2個陸版攻略網站,3個手機APP加上我自己的個人見解打成了下篇文章,所以你可能看到有些地方很熟悉不要意外,因為本人沒玩過陸服,我都是從攻略上參考過來的,拜託有錯請要跟我說還有請鞭小力點!
首先我要先說,沒有最強的隊伍,也沒有最強的英雄,只有會玩的玩家。一場會獲勝的元素有英雄等級、技能等級、付魔,當然還有英雄的配置,在加上些許的運氣。個人蠻期待競技場未來會開放像WCA比賽可以自行選角然後操控施放技能的系統,增加遊戲的可玩性。
----以下本文開始----
前排:潮汐 → 魚人守衛 → 斧王 → 船長 → 小小 → 神牛 → 剛背豬 → 人馬 → 死騎 → 骷髏王 →熊喵酒仙 → 敵法 → 藍胖 → 全能騎士 → 拍拍熊 → 瘟疫法師 → 劍聖 → 電魂 → 迦納海妖
藍色是台版已出 綠色是台版未出
前期:1等~50等 中期:50等~70等 後期:70等~85等 大後期:85等~90等
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9/1 更正 全能騎士技能守護錯誤 9/2 新增 死亡騎士技能纏繞解釋 9/2 新增 各英雄最佳定位、星數評比
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船長
個人認為最佳定位: 副坦
前期:★
中期:★
後期:★★★
大後期:★★★★★
| | 3—奪船
12—近衛
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
|
| 召喚幽靈船沖向對方,對敵造成大範圍的眩暈和魔法傷害 | 船長的看板技能,優點是可以打到敵方的大招;缺點幽靈船只能打到敵方前排與中排,而且船開到敵方面前有段時間。
擊飛敵人,可以打斷敵方目標技能,不過是隨機的。
傷害低,有錢在點。
紫階才有的技能,不過因為前期船長太軟,導致沒到紫階就放棄他了。
個人評點 : 初始五小強之一,一開始陪伴大家的好夥伴,但是因為船長過於軟Q而且升星困難,導致是一隻過度用的角色,但是聽說在大後期會是一隻又肉又坦的角色。
潮汐
個人認為最佳定位 : 主坦
前期:★★
中期:★★★★
後期:★★★★
大後期:★★★★
| | 3—破船
4—迷霧之宮
8—冰霜王座
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
|
全體範圍攻擊,可以打斷敵方技能,必點。
削弱敵方目標的護甲,可以增加輸出。
傷害過於低,根本呵呵。
大家愛用潮汐的原因之一,可以增加護甲,坦最重要的就是防禦阿!!
個人評點 : 潮汐是一隻平名神坦,全體控制打斷的技能加上碎片掉落在靠前面的關卡,讓許多玩家一開始就選擇練潮汐,一星入首也好取得,只需要10顆靈魂石,三星而且上紫後防禦會明顯的增加,建議前期只有船長的玩家可以先換上潮汐。
骷髏王
個人認為最佳定位 : 主坦
前期:★
中期:★★★★★
後期:★★★★
大後期:★★★★★
| | 1—埋骨場 4—暗夜城門 7—骷髏軍旗 召喚寶箱 燃燒的遠征(極小概率) |
對於一個物理系的角色,帶著一個魔法傷害的技能有點搞笑,不過暈眩一個目標還不錯。
主要輸出技能,傷害如技能名子,常常暴擊,相當的痛。
刀塔中的吸血效果我也還在測試中,不過目前可以確定的是魔法技能傷害是不會啟動吸血效果的,只會針對普通攻擊和物理技能,骷本身又比較脆,需要以吸血提高生存能力,吸血效果研究出來會補上。
| 骷髏王在死亡後3秒回自動復活,並恢復一定生命值,骷髏王每次出戰只能複活1次 | 招牌技能之一,死亡後自動復活,這招特色不僅是在多一條命,而是可以打亂敵方陣行,達到很好的效果。
個人評點 : 目前最夯的坦,台版競技場10場有9場敵人有這英雄,但是因為不是很硬所以上紫前最好不要拿出來,招牌的爆擊+吸血提高了生存能力。缺點是出招時間長容易被打斷,另外一個就是死亡到復活的三秒間,妳的二號成員會不會被對方的輸出給秒了,本人的影魔常常能量還沒滿就這樣噴了。
全能騎士
個人認為最佳定位 : 副坦
前期: ★
中期:★★★★
後期:★★★
大後期:★★★
| | 1—軍營 3—信念的考驗 5—月城 8-黑暗學院 召喚寶箱 燃燒的遠征(極小概率) |
物里隊的剋星,這在說明這技能不是免疫物理傷害,而是抵擋物理傷害,升一級多提高50點減免,在遊俠開大的時候施放在適合不過了。
全能最最最最主要的技能,治療一個最虛弱的隊友,什麼!?你說有小鹿不是比較好嗎?這你就錯了,小鹿的補雖然是全體的但是需要集氣才能施放,而全能的補是小招,施放頻率也相當的高。
這技能跟守護不太一樣,守護是減免所有隊友,驅散則是只針對一個隊友,不過是真對哪個隊友我也不清楚,我想應該是坦吧!
跟守護一樣減免受到的物理傷害,菜刀物理隊的剋星。
個人評點 : 很多人以為全能是廢物,當我打這篇文以前也是這樣認為的,但仔細研究一下他的技能後,才發現了他的好,全能的碎片在前五章就都能打到,升星來說是相當容易許多,建議先默默的練,等到後期物裡隊崛起後可以拿來克制他。
撼地神牛
個人認為最佳定位 : 前期主坦、中期副坦、後期以後可以主坦
前期: ★ ★ ★
中期: ★★
後期: ★ ★ ★ ★
大後期: ★ ★ ★ ★ ★
| | 10—溝壑 11—震盪 召喚寶箱 燃燒的遠征(極小概率) |
| 撕裂地表,形成巨大的溝壑。對所有敵人造成魔法傷害,並震暈他們。 | 牛得大招,強大的團控技,震暈所有敵方,跟潮汐大招相同。
小範圍對敵方前排擊暈。
小範圍對敵方前排擊暈。
明明是個坦但是自身卻很脆,紫色技能竟然是加力量而不是防禦,考慮後期在點。
自我評點 : 神控場角色,刀塔唯一有三個暈技的角色,大招跟潮汐一樣,但是傷害比潮汐高出許多,二三招是小範圍暈技,可以控制敵方的坦。神牛做為在首抽可以抽到的英雄,他在前期的能力還不錯,但是到了中期40多等會發現坦度開始不夠,因此慢慢開始降為二軍或倉庫。不過喜歡牛的玩家們不要難過,在紫三前牛大多是攻擊裝備,從紫四開始就會有大量的防禦裝備,護甲跟魔抗會上漲許多,到時神牛必回競技場神壇!
斧王
個人認為最佳定位 : 主坦
前期: ★ ★ ★ ★ ★
中期: ★ ★ ★
後期: ★ ★ ★
大後期: ★ ★ ★ ★
| 巨斧從不憐憫弱者。如果敵人的生命值低於30%,則造成巨大的物理傷害,否則只造成少量傷害。 | 我相信很多人對這技能有誤解,以為這技能是對30%血量以下的敵人秒殺,其實這技能傷害是有上限的,點越高上限越高,當敵人血量超過上限時,就是好痛好痛很痛好痛阿,扣了一大截血,不會被秒殺。而這系統很人性化,競技場或用自動攻擊時,電腦不會亂放技能,會等到目標血量30%以下才會施放。
這招技能優點在於讓敵人持續扣血而且不會增加敵人能量,缺點在於傷害太低。
對周圍造成小範圍傷害,範圍大概前排吧。
增加護甲,對於中期後偏軟板的前排英雄來說,這技能再適合不過了。
| 前期:淘汰之斧>咆哮>反擊螺旋>戰士飢渴 後期:反擊螺旋>咆哮>戰士飢渴>淘汰之斧 |
個人評點 : 很多人疑問為何加點分為前期後期,這是因為前期的淘汰之斧已經點高了,傷害已經夠秒殺30%以下的英雄,因此改投資其他的輸出英雄,等到斧王的大殺不死人後,載回來投資這技能。
小小
個人認為最佳定位 : 主坦 前期:★★
中期:★★
後期:★★★★★
大後期:★★★★★
| | 7—近衛營地 9—崩裂 召喚寶箱 燃燒的遠征(極小概率) |
| 抓住一個敵人並扔出去,對所有被砸中的敵人造成魔法傷害。 | 此英雄的主要技能,可以破壞並壓縮對方陣行,讓對方鐘後排也落在我方區域技能施放的範圍內,配上雙頭可以冰到後排英雄。
| 小小拔起一棵樹作為武器,大幅增加攻擊範圍,並提升傷害。 | 搭配上投擲技能可以直接往後排英雄臉上打下去吧XD
和潮汐紫色技能一樣,不過小小佳城的護甲可是全遊戲最高的!
個人評點 : 小小的技能組非常的好,大招壓縮敵方隊伍之後配合二招以及三招可以打到後排的英雄,四招的護甲加成也是最優秀的,後期的小小是一個相當稱職的坦,不過缺點在於靈魂石靠近後面關卡,升星較困難。
死亡騎士
個人認為最佳定位 : 主坦 前期:★★★★
中期:★★★★★
後期:★★★★
大後期:★★★★
| 死亡騎士為自己創造一個吸收傷害的護盾,護盾吸收的傷害將轉化為生命值。 | 死騎最OP技能,遠征神招,將傷害吸收成生命值,這技能要注意的是超過傷害量還是會對死騎造成傷害得。
| 向戰場上最虛弱的敵人發射死亡纏繞,如果是敵人,則造成魔法傷害,如果是友方,則治療他的生命值 | 奶媽兼職輸出技能,對敵人用可以收頭,一等提升36點傷害,80等可以2880傷害,這傷害量是很恐怖的。對己方用可以補血,重點是可以補自己。
| 用黑暗能量創造一個暗之盾,保護最虛弱的隊友,當暗之盾消失之時,黑暗能量會發生爆炸,對附近的敵人造成魔法傷害。 | 死騎第二OP技能,吸收傷害之後又可以對對方造成傷害,必點!
| 死亡騎士身邊凝結了強大的冰霜結界,可以保護他的隊友,抵禦魔法傷害。 | 魔法減免光環,雷同於全能騎士的紫技,只不過全能是物防,死騎是魔防。
個人評點 : 目前最夯的角色之一,許多人在新服刷首抽就是為了要抽他,不過在前期推圖似乎不怎麼順利,在等前三招都開了並且點高之後是個又坦又補的角色。在遠征當中,是個可以單T走玩15關,另外,死騎傷害並不高,重點在於防守,還有就是人帥無誤。
魚人守衛
個人認為最佳定位 : 副坦 前期:★★★★
中期:★★★★
後期:★★★
大後期:★★★
| | 3—風暴 4—淺灘登陸 8—冰封堡大門 召喚寶箱 燃燒的遠征(極小概率) |
打斷敵方技能,效果一般般,能暈到前排、中排角色,但是為這隻魔法技能所以傷害並不高。
魚人最實用技能,單體的削弱技,護甲是這遊戲抵抗普通攻擊的重要屬性,這也就是有魚人守衛在時別人的坦總是比平常脆一點。
這技能是被動技能,只增加自己的力量,不像光環可以增加己方全體力量。個人評點 : 魚人守衛這隻角色是隻蠻時用的角色,扣除護假一直是菜刀隊最愛的屬性,而且魚人前排當中的輸出坦,傷害十分可觀,不過也因為是個輸出坦,映度可能略輸了其他前排英雄,建議可以配合潮汐,雙重的扣除護甲對敵人造成巨大的傷害。
藍胖
個人認為最佳定位 : 主坦 前期:★★★
中期:★★★
後期:★★★★★
大後期:★★★★★
| | 11—雙頭 12—食人 召喚寶箱 燃燒的遠征(極小概率) |
| 原始的食人魔法術,對敵人造成魔法傷害,可以促發多重施法。 | 這技能是這遊戲最最最看臉的技能,所謂的雙重魔法,就是有機率處發2~4倍的爆集,而且在陸服上調能力之後,藍胖的每個技能都可以有機率獲得多重施法!
| 投擲一個燃燒瓶將敵人點燃,造成魔法傷害,燃燒的火焰會對附近的所有敵人造成持續傷害。 | 一個小範圍AOE的技能,對於一個法術強度相當不錯的英雄來說這範圍技是相當猛的,重點是可以雙重施法。
| 隨機對一名隊友釋放嗜血術,大幅提高他的攻擊和施法速度。 | 類似於白虎的虎躍,可以提高攻擊和施法速度,不過可惜的是這技能是隨機釋放的,建議配上菜刀隊伍。
個人評點 : 這隻是我覺得刀塔裡最有趣的角色,多重魔法讓整個戰鬥增加了許多的可能性,而且藍胖的數值一直是很好的,是個具有高魔法攻擊加上血厚的英雄,同時也是隻很好入手但是升星難的角色,不過似乎很長在金幣寶箱抽到他!?
閃電幽魂
個人認為最佳定位 : 中排法師輸出 前期:★★★★★
中期:★★★
後期:★★
大後期:★★
| | 2—發電場
4—閃電的味道
召喚寶箱
燃燒的遠征(極小概率)
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| 自身放出一圈電球,然後收回,對穿過的敵人造成2次魔法傷害 | 在陸版這隻角色被強化以前是個廢到不能在廢的角色,但是在強化後,大招傷害改為來回兩倍,直接讓電魂往上爬了好幾個檔次,基本上讓電魂開到這招,不死也殘。
連續尻四下造成魔法傷害,而且這四下是分別獨立計算報擊傷害的,對於一個小招來說還算不錯,缺點是會被打斷。
竊取敵人攻擊力,這技能拿來對敵方前排市斧王魚人這種高攻擊角色特別有用,而這招在經過我爬文後得知吸取攻擊力之後會對大招有傷害加成。
個人評點 : 初期神角,競技場給他開到大不死也殘,可以一路碾到中期大約在45等左右,之後就會發現常常還沒開到大就噴了。因為自身站為太前面皮又軟,建議前面放個兩隻坦保護他。還有一點很搞笑的是電魂是隻物理系法師物理系法師物理系法師,很低能所以講三次,裝備幾乎都是物理系裝備,而一招跟二招的加成也只能靠提升技能等級來增加。
納迦海妖
個人認為最佳定位 : 副坦 前期:★
中期:★★★
後期:★★★★★
大後期:★★★★★
| | 4—港口小鎮 10—旋轉的刀刃 召喚寶箱 燃燒的遠征(極小概率) |
| 自身附近中範圍的敵人沉睡,但沉睡中的敵人會更難倒下 | 和一姐的石化一樣,海妖是沉睡,兩個配一起有意想不到的效果。
小範圍攻擊,大約可以切到中排。
| 娜迦撒出一張網,定住英雄無法進行移動閃避和物理攻擊 | 迦納神技之二,一開場就可以施放,克制閃避型和物理型英雄!
迦納海妖身為坦的關鍵技能之一,後期可用於閃避流陣容。個人評點 : 迦納海妖是一個輸出型的坦,因此護甲跟魔抗不太高,建議放在副T,海妖的大絕配上一姐的大招絕對是神配,石化加上沉睡讓敵人無法攻擊,後期很多人玩海妖會玩閃避型,不過需要一些中度課金或是對海妖有愛的人才比較玩得下去,因為紫技後期需要的錢是相當多的。
拍拍熊
個人認為最佳定位 : 副坦
前期:★★★★
中期:★★★★
後期:★★★★
大後期:★★★★
| | 6—野人山 9—狂暴之爪 9—合擊 召喚寶箱 燃燒的遠征(極小概率) |
| 拍拍熊陷入狂怒,如暴風驟雨一般打擊前方的敵人。造成多次物理傷害。 | 超級給力的大招,連續拍你五下,拍越多下越痛,拍到你臉歪掉,而且具有壓縮陣行效果以及具有濺射傷害效果,缺點是容易被打斷。
這技能吃魔法強度,所以傷害不高,不過範圍大,而且有機率減速。
被動技能,大幅增加暴擊。
被動技能,大幅增加攻擊力。
個人評點 : 做為一個唯一具有雙被動的英雄來說,輸出是毫無質疑的,但是自身的坦度可能就不太夠了,因此前方一定要站個超級肉盾。另外,三、四招是拍拍熊變強的關鍵,雖然有一個很猛的五連拍,但是雙被動才是拍拍熊的根本,而這當中需要投資的金錢也是大量的。
瘟疫法師
個人認為最佳定位 : 法坦、副坦 前期:★★★
中期:★★★
後期:★★★★
大後期:★★★★★
| | 1—全軍出擊 7—死靈書 召喚寶箱 燃燒的遠征(極小概率) |
| 召喚死神斬擊最弱的敵人,損失生命越多造成魔法傷害越高,並眩暈目標 | 瘟疫法師的神招,具有逆天傷害加上控制的效果,傷害計算方式敵人初始血量-敵人現有血量)*(40%+技能百分比等級),也就是說敵人血越少,傷害越高。現在似乎有上下限了不過傷害一樣還是可以打出恐怖的數字。如果沒有打死敵人也有3秒的暈眩效果。
奶量不大,傷害也不高,只對前中排。
增加生命上限。
身為刀塔第一法坦的主要技能,超高的魔抗讓溫義在對上法師隊相當吃香。
個人評點 : 瘟疫法師的三、四招技能,讓他具有高魔抗、高血量的第一法坦,大招的傷害更是誇張,50等可以打出最高將近1萬點的傷害,可以秒掉對方的前排英雄。不過,瘟疫法師的缺點還是很明顯的,普通攻擊傷害很低,還有就是護甲的數值也很低,甚至比某些中排法師還差,所以,慎選瘟疫法師的出場時機是很重要的。
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