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[新聞公告] 競技場對手匹配標準調整 (v1.2.3更新時適用)

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    開心
    2014-11-6 11:05
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    [LV.7]常住居民III

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    發表於 2014-8-26 18:26:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

    [事前公告] 競技場對手匹配標準調整 (v1.2.3更新時適用)



    親愛的玩家們,大家好~
    首先,為了保證即時統計競技場排名,我們進行了伺服器構造的調整,給大家造成的不便,我們表示深深的歉意。

    下面為大家告知本周v1.2.3更新中將會適用的競技場調整內容。
    (v1.2.3具體更新時間,我們會第一時間進行通知)

    [變更事項 / v1.2.3更新後適用]

    1. 對手匹配標準包括玩家等級
    競技場對戰是原本是通過特定的[對戰分數]而進行對手匹配。所以在對戰的過程中,時常會出現與等級過低或等級過高的玩家進行匹配的情況。
    而在新版本更新後,匹配的對手等級將不會相差5級以上。


    [參照] 什麼是對戰分數?
    > 競技場對戰時,作為排名統計標準的遊戲內部分數
    > 對戰分數變化規則
    - 上升 : 直接勝利 / 防守成功 (*v1.2.3開始將排除防守成功)
    - 下降 : 戰敗



    2. 將調整為防守成功&失敗時,對戰分數不受影響

    v1.2.2時,雖然在防守成功時對戰分數會上升,但防守失敗時無變化。所以,v1.2.3以後,也將調整為在防守成功時,對戰分數不會上升。

    3.在UI上顯示對戰分數
    相信很多玩家在對戰中很想知道對方的對戰分數是多少。
    所以,為了滿足大家的需求,將會改善為在UI上顯示對戰分數。

    競技場作為《魔靈召喚》中最具樂趣遊戲玩法之一,我們會不斷的進行優化和改善,為大家打造更有趣的《魔靈召喚》。

    感謝大家的關注與支持。


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