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[攻略心得] 自上次改版以來,對回合補師爬塔的一些看法。

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2014-8-1 09:43
  • 簽到天數: 7 天

    [LV.3]偶爾看看II

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    發表於 2014-7-25 00:16:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    以改版調整的內容來看,然後主要是看無限塔。

    改版內容→調整回合回復buff之效果從施放當回合起計算,適用角色:西施,武則天,若亞。

    改版前的優勢
    無限塔、英雄地圖的強勢敵人容易應對,比如最上義姬、難身米、阿市等等。
    這一類型的敵人,是特別容易判斷出放全體大傷害的時機,所以在放全體傷害之前先放補技
    ,這樣下一回合就差不多補滿(第一回合是大補),也因為這樣水喝更少、風險也更低。

    回復buff是下回合開始,可以更容易確保這回合以及之後的回合,以及早一回合補充SP。
    改版前後差異,像是打最上義姬、難身米時的敵方隊伍更明顯...

    以現在50層以上的無限塔來說,如果有高階降攻、回合補技(改版前),看敵方隊伍大多都一回合時就放,免得第一回合就團滅或是水喝太多,造成之後的回合更難打。
    改版前配合回合補師還是可以打上很高層,改版後就別浪費位子放回合補師,因為還是能打上很高層,但是會更難打。
    如果真的要放補師,那可以放一次性的補師(至少一次性能補滿),效益反而比回合補師更高。

    總結:
    改版前後的回合補師主要差異就是"能夠確保"下回合補技持續(特別是大補),以及"無法確保"下回合能否
    放補技,這之間的差異造成了改版後的回合補師變難用了,塔變得更難打以及更難爬,所以真要打更高層
    的無限塔,還是放棄在隊伍放回合補師,放個輸出角更容易打上更高層...當然對於即時補師也是...

    P.S. 回合補師→以Max西施來看,西施都這麼難用了,武則天,若亞更慘= =
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  • TA的每日心情
    無聊
    2014-10-26 20:02
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    發表於 2014-7-25 00:26:46 | 顯示全部樓層
    就像這回合滿血
    但是下回合會被全體麻痺...
    放不放好像都不對...
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  • TA的每日心情
    慵懶
    2014-7-29 11:14
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    發表於 2014-7-25 10:50:30 | 顯示全部樓層
    不是你死就是我亡的感覺
    高等玩家好像都帶全輸出打塔的樣子
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