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[攻略心得] 教你如何判斷卡片好壞

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  • TA的每日心情
    開心
    2017-5-29 22:22
  • 簽到天數: 419 天

    [LV.9]以壇為家II

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    發表於 2014-6-13 15:22:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    本帖最後由 星星 於 2014-6-13 15:26 編輯

    判斷一張卡片好與壞
    雖然主要從階級判斷,但技能的選擇也很重要
    技能好的SS,絕對比技能不好的SSS好用(前提不能亂配點)
    但要怎麼技能的好與壞判斷呢?


    首先被動技能的部分
    請選擇屬性增加定額的
    例如SS亞娜
    +5體力4800,防禦2400
    為什麼不選+%的呢
    因為+%的,你要把那屬性點高才有效果
    就算+個20%攻擊
    1萬攻擊也只增加2000而已,前提你還要投資攻擊到1萬
    但也沒人會點到這麼高,因為這樣會被秒...

    如果是+20%防禦呢?
    不把防禦點高好像也怪怪的,但是這樣根本沒攻擊
    除非技能有憤怒或鬥志,不然只有防禦沒輸出
    別人打好幾隻你可能才打1之,甚至你還沒打死王
    高輸出的王就先把你打死了
    你也不見得會抽到盾卡...

    整體上+定額的會比+%數的效果來的好,也不會因此被技能影響而亂配點

    再來是主動技能部分
    請先參考
    主動技能介紹
    裡面有目前所有的主動技能說明
    基本上有+攻擊力跟補血的比較好
    但我還是不喜歡2卡的技能,因為加的量太少了
    不論是傷害或是補血的
    4卡技能跟CD數太長的也不怎麼好
    因為4卡不好抽,CD太長的,如果你一直抽到技能卡,也無法使用
    只有挨打的份...
    但像鬥志跟強力再生那種就屬於例外,因為持續的回合數可以彌補CD太長的不足
    大概就是這樣


    也希望大家可以提出更多看法

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  • TA的每日心情
    無聊
    2014-7-16 17:02
  • 簽到天數: 10 天

    [LV.3]偶爾看看II

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    發表於 2014-6-13 15:42:43 | 顯示全部樓層
    哇哦,原來這樣啊~~
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