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[攻略心得] 攻擊時機系統介紹

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-9-30 16:34
  • 簽到天數: 9 天

    [LV.3]偶爾看看II

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    發表於 2014-5-15 18:14:45 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    每隻角色的攻擊時機會有不同變化

    角色的攻擊時間有差異。


    要戰勝強敵,完美的連鎖是十分重要的。

    我方的角色攻擊結束的瞬間瞄準其他的角色按下後將會進行聯攜攻擊,其中斬擊、打擊、射擊等等各種角色皆有固有的攻擊方數,攻擊次數也會不一樣。



    練習抓住攻擊時機。

    利用最初的隊伍以及好友,來練習聯攜攻擊!最一開始的攻擊速度是非常適合做練習的。


    GOOD⇒GREAT⇒PERFECT的3段階評価

    目標是perfec評價!!

    聯攜攻擊中的三階段評價關係到攻擊力的補正。

    聯攜攻擊的持續會讓攻擊力不停上升,在最後攻擊的角色上將會有最高的加成。

    看準「ドン!!」的時機,完成聯攜攻擊吧。


    MISS
    聯攜失敗,補正倍率中斷。

    GOOD
    聯攜繼續。

    GREAT
    聯攜繼續,攻擊力1.1倍修正。

    PERFECT
    聯攜繼續,攻擊力1.3被修正。

    抓住角色最後攻擊的攻擊時機(完成聯攜攻擊)


    四星的「ブチ切れアーロン」,攻擊出手的時間較慢、傷害時間較長的角色,攻擊時機是比較難掌握的。

    這樣子的角色攻擊力多半是較高的設定,如果有辦法抓住這樣的攻擊節奏,完成聯攜攻擊將會造成極大的傷害。


    寶珠為「肉」角色要快一點行動


    要拿到肉的話,下一個行動的角色聯攜必需要調整為GREAT以下才行。

    所以為了讓聯攜順利進行,讓有肉的角色提早行動是必要的(之後的角色就可以直接抓PREFECT的攻擊時機,不用調整)




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