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[攻略心得] 寶珠(屬性)系統介紹

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  • TA的每日心情
    開心
    2014-9-30 16:34
  • 簽到天數: 9 天

    [LV.3]偶爾看看II

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    發表於 2014-5-15 16:20:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    属性的関係
    属性の関係。


    『力』跟『技』跟『速』3種為一組。
    『心』跟『知』之間就是相剋屬性,對於其他屬性不會有任何攻擊力變化。

    其他的『肉』跟『連』可以當作是無屬性。

    力属性
    對上技屬性攻擊上升、對上速屬性攻擊下降
    技属性
    對上速屬性攻擊上升、對上力屬性攻擊下降
    速属性
    對上力屬性攻擊上升、對上技屬性攻擊下降
    心属性
    對上知屬性攻擊上升
    知属性
    對上心屬性攻擊上升

    在戰鬥畫面的左上方有小圖可以確認


    戰鬥時,左上方就會常駐屬性之間的向性。
    在思考連鎖順序的時候可以參考那個小表。


    寶珠的種類

    右方的大圖就是寶珠系統。


    達成以下幾點項目或是回合開始的時候,寶珠將會隨機設置。



    1.打倒敵人前進下個戰鬥的時候

    2.沒有行動的角色的寶珠將會繼承到下次的戰鬥。


    所以也是有刻意保留肉帶到BOSS關的戰術

    属性
    力・技・速・心・知的5種類。

    下次攻擊的角色撿起將會回復HP
    完成特定的條件將發動特殊攻擊(※請參考連携技的項目)。

    角色固有屬性以及寶珠

    屬性跟寶珠。

    各種角色都有專屬的固有屬性,該屬性跟寶珠屬性相同時攻擊力會上升。

    相反的,假設技屬性的角色設置的是力屬性的寶珠,因為是相反屬性的關係,攻擊力會下降。

    連鎖之前先確認相性再決定攻擊順序會比較好喔!



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