基本戰鬥方式
進行冒險&故事時,遭遇到敵人時將會進入戰鬥畫面
寶珠系統
每一次我方的回合開始時,角色右邊的寶珠將會變換攻擊屬性 屬性總共分為力、技、速、心、知五個種類,當角色的固有屬性與寶珠相同時、該角色當次攻擊力將會上升
反之若為相剋屬性則會下降攻擊力。
圖中克比的寶珠為心,與克比本身的固有屬性相同,所以攻擊力上升
攻撃
點擊我方未行動的角色將會對鄰近的敵人發動攻擊。
每隻腳色的攻擊方式不同,一個回合內包含好友的角色最大有6人可以攻擊。
連鎖
「ドッ」的文字向敵人集中的瞬間,讓下一位角色攻擊!
各種角色的攻擊結束前的瞬間,點擊其他我方角色將會進行連鎖,也就是連續攻擊。
根據點擊的時機點不同,將會有GOOD⇒GREAT⇒PERFECT的三種評價,其中GREAT以上,會使攻擊力比平常更強勁。
敵方的攻擊
我方一夥的攻擊結束後,將會輪到敵方的回合,此時敵方ICON上方的數字會減少。
當那個數值變成0的時候,敵方會對我方角色發動攻擊,這個傷害素質會是我方一起承擔(我方角色HP的加總)。
回復
在之前敘述的寶珠中,除了五種基本屬性外,還有肉的ICON存在,有肉寶珠的角色在攻擊敵人時,將會在敵方附近掉落肉。
下一個角色攻擊時將會把肉取走並回復我方的HP。
除此之外,特定角色的必殺技或是船長技能也能夠回復HP。
※要吃肉的時候如果打出PERFECT評價,會把肉給打翻,所以必須要把評價壓在GREAT以下喔。
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