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[卡牌塔防] MOBA類手遊大評比

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  • TA的每日心情
    開心
    2015-8-3 09:15
  • 簽到天數: 1 天

    [LV.1]初來乍到

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    發表於 2016-1-23 23:25:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    目前市面上的手遊MOBA好多款,到底彼此間的差別在哪裡?
    今天一次幫大家整理目前常見的熱門MOBA手遊;
    以下將個別分析四款遊戲:時空召喚、夢三國、九龍戰以及超神戰記。
    如果你很懶得細細比較各款差異可以拉到結尾的總評懶人包↓

    要介紹這四款MOBA手遊前,不免俗要先來提一下,
    到底什麼是「MOBA」?
    一般而言大多數玩家會將MOBA跟DOTA畫上等號。
    DOTA一詞最早源自國外一款同名(DotA)遊戲,
    遊戲結合即時戰略與格鬥遊戲,
    地圖與角色技能等等的創新在當時一舉造成轟動。
    DOTA與MOBA的差異也來自於此,
    其實DOTA是較單就遊戲內容的一種稱法(遊戲地圖);
    而MOBA則屬完整的遊戲類別,
    完整原詞是:Multiplayer online battlearena = 多人在線戰鬥競技場,
    以目前台灣而言,最耳熟能詳的就是「英雄聯盟」了。

    介紹完MOBA的概念後,
    接著就是四款目前主流的MOBA手遊評比啦。
    首先來瞧瞧最近剛登陸台版的「時空召喚」吧!


    *   時空召喚-畫面精細、完整公平性、單純的MOBA享受



    遊戲美術及劇情都以科幻風格為主的時空召喚,
    雖然相較其他三款手遊台版上市的時間還不算長;
    不過卻是最強調公平性的新一代MOBA手遊。

    以PC上的完整度及質感作為標準的話,
    時空召喚都達到相當高的水準;
    但這樣的優點同時會等於部分玩家的缺點,
    因為還原度高所以進行一場遊戲的時間略長(約15-20分鐘),
    必須集中精神在遊戲上,較難偷閒摸一下或自動代打洗等級。


    遊戲內容上,玩家除了基本可選擇的角色及路線外;
    更高度還原出包含偵視守衛、裝備商店以及角色被動等等的功能。


    除了一般常見的模式,時空召喚最特別之處在於,
    他沒有推圖關卡,沒有體力制度;
    單純就是為了讓玩家隨時體驗MOBA而誕生的一款手遊。
    與其他玩家連線對抗更是5v5的大地圖(三路線+野區叢林),
    而非單一型的大亂鬥,
    算是自己目前接觸過的MOBA裡最為驚豔的一款。

    畫面   ★★★★☆
    遊戲內容 ★★★★★
    操作性  ★★★★☆
    遊戲時間 ★★☆☆☆
    流暢度  ★★★☆☆


    *   夢三國-經典續作、畫面清晰



    由早期夢三國PC移植的同名手遊,風格一樣屬古代戰國;
    台版上市封測比時空召喚約早半個月的時間。
    跟一般手遊相同結合了推圖刷關,
    所以MOBA競技的部分顯得像一種休閒玩法,而非遊戲的主要目的。



    目前開放的地圖有1v1及3v3;
    遊戲中小地圖可參考截圖左上角,
    習慣MOBA遊戲的玩家們一定都相當了解小地圖的重要性,
    但夢三國在小地圖的表現除了簡陋之外,資訊度也相當低。
    雖然可點選小地圖查看該地點狀況,
    卻無法掌握到詳細的地圖概況,包含野怪以及隊友動向。

    再來操作上也跟一般手遊玩家的習慣性使用不同,
    右手的普通攻擊操作必須使用滑動辨識,
    造成玩家左右手都得滑動的窘境。(左手移動)

    值得一提的是夢三國遊戲畫面相當精緻,可惜角色的辨識度不夠,
    對於第一次接觸夢三國系列的玩家可能會顯得較不易親近。

    畫面   ★★★★☆
    遊戲內容 ★★★☆☆
    操作性  ★★★☆☆
    遊戲時間 ★★★★☆
    流暢度  ★★★☆☆


    *   九龍戰-打擊特效優、非典型MOBA類型手遊



    可能會有玩家覺得怎麼加了一款九龍戰進來作比較,
    的確,九龍戰不能稱作是MOBA類型遊戲;
    不過他是確實擁有PVP跟其他玩家連線對戰而非打AI的功能,
    所以針對此功能還是將他列入此次的評比。

    九龍戰在PVP的內容上相比其他幾款MOBA手遊戰略性來的較低,
    因為綁定的單一角色,加上地圖的差異,
    變化性實在無法太過突出。
    反而操作感以及刷怪打擊的特效水準相當高。

    遊戲中一樣有包含刷圖推關的內容,加上PVP的性質,
    其實比較算是RPG手遊喔。

    畫面   ★★★★★
    遊戲內容 ★★☆☆☆
    操作性  ★★★★☆
    遊戲時間 ★★★☆☆
    流暢度  ★★★★☆


    *   超神戰記-強勢騰訊重現當代經典




    以大家熟悉的PC MOBA遊戲「英雄聯盟」為藍圖設計的超神戰記,
    角色的內容相似度非常高,也因為這樣的關係讓玩家更容易上手。

    遊戲風格以Q版人物及地圖集結而成,英雄的選擇多,
    但在遊戲內容上卻比前兩款介紹的MOBA手遊遜色許多。
    可供連線對戰的地圖較單一,
    加上裝備的選擇固定(只能決定先後),導致遊戲的戰略性較低。
    優點在於操作方面容錯高,大多數技能都是自動瞄準。

    一樣有結合推圖刷關的內容。

    畫面   ★★★☆☆
    遊戲內容 ★★★☆☆
    操作性  ★★★☆☆
    遊戲時間 ★★★★☆
    流暢度  ★★★★☆


    ---
    評比過四種目前熱門的MOBA手遊後,
    結合評分的五個項目幫大家整理一個懶人包:

    畫面   九龍戰>時空召喚=夢三國>超神戰記
    遊戲內容 時空召喚>超神戰記=夢三國>九龍戰
    操作性  時空召喚=九龍戰>超神戰記=夢三國
    遊戲時間 超神戰記=夢三國>九龍戰>時空召喚
    流暢度  超神戰記=夢三國>時空召喚=九龍戰

    目前的手遊就算主打為MOBA類型,
    也幾乎都還是會包含推圖刷關;
    畢竟純正的MOBA手遊一定還是比不上PC,
    那不如就玩PC就好了。

    但是實際體驗過單純MOBA無結合推圖刷關的手遊後,
    發現能隨時隨地暢玩MOBA也是別有一番趣味在。

    而結合推圖刷關類型的MOBA就是比較多樣化,
    也讓玩家能夠有更多發展的空間~
    希望大家都能找到真正適合自己的手遊!

    文章轉貼自巴哈姆特









    我覺得MOBA手遊真的很需要團隊合作
    隊友之間彼此的配合和默契
    當然技術還是要有
    但是個人認為玩熟悉之後默契比較重要










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