新手英雄選擇方向(下)─武器改造篇 在武器考量上,原則上有專武一定是優先考量(在5星專用選項解鎖後),因為專武設計是直接考量當名英雄的特色,而且專用選項的特效都相當強。同星級素質專武會比一般強,但不會超過下一星級,而且目前並不是所有的英雄都有專武,再加上有時侯也不一定拿到且提升也需要材料,所以玩家有時侯還是要在擁有的武器中進行較佳的選擇。基本上,除了像小光這種特殊是以攻擊觸發被動技能英雄會特別需要攻速外(但還是要有一定的攻擊),以及有辦法快刷技能(偏重攻擊力),其它英雄則就衡量一下攻速和攻擊力帶來的效果。如果是輔助型且技能是被觸發的類型,普攻的輸出時間會比較長一點,所以攻速對輸出的影響上會有一定的效益。
專武的素質會比同星級的武器高。。
小光因為被動技能的因素,所以很吃重攻速的效果。 在武器改造方面,有分防禦、攻擊和功能改造3種,防禦加的是體力、減傷、物防和魔防,攻擊加的攻擊力、致命傷害、穿透和抵抗穿透,功能則是致命、攻速和吸血。一般武器是預設好,而專屬武器則是隨機,所以一般武器玩家可以直接看圖鑑大約知道那把武器可以考量,而專屬武器則還是先以擁有為主,畢竟要刷到合適的英雄和改造類型會非常費工。當改造種類和基礎屬性在同樣星等挑選相衝突時,玩家可能要評價一下那種合適所裝備的英雄,在不以財力考量下,改造會優先,但這是以要一直洗的情況下,所以玩家還是把改造看成是特化和補正會比較好。另外,攻擊改造的攻擊力和防禦改造最大體力在改造6星武器時出現會以%數的方式增幅。
武器改造有3大分類。
再次改造費用會增加。 改造考量的方向,要先看英雄本身主被動技有沒有特化那些屬性加成效果,如果有就先以其屬性為較優先考量。輸出類的英雄盡量都以攻擊類型為考量,在刷裡面的屬性時則考量到最佳效益。比如說,主動型且高技能發動的英雄,攻擊力一定是首選,不過如果本身攻擊力就相當高了,那就可以有些換成穿透,這樣可以發揮更高的輸出效益。致命傷害則是有不錯的致命率可以考量,不過這些還是要有攻擊力的基礎,所以如果攻擊力不高則還是會補攻擊力。抵抗穿透則是要基本有不錯的體力和防禦才有效果,而且是以抗打和續戰為考量,大部份都是吸收傷害的前排才會考量。
防禦改造很合適坦型的聖騎士。
專武取得時是隨機改造選項。 防禦類則強調生存,除非有技能加成特化特定屬性,不然一律都以補缺少的部份為主比較好。體力是基礎,而物魔防和減傷則相互都有下會有更大的效益,因為被敵方攻擊並存的效果對傷害降低最多。功能型則攻速除非是像小光這種技能或被動有效果的會考量外,不然可能就是輔助型要補普攻輸出時會考慮一下。致命則在原本英雄致命數值就相當不錯下才會考量,因為是以%數去計算,而且最好還有不差的致命傷害和攻擊力,或是高技能傷害,這樣才會有不錯的效果。主動和輔助型英雄都很合適,可以拼爆發傷害。吸血屬性本身如果有吸血效果搭配很不錯,主要追求高續戰力,有時也不一定要有祭司,但有要有不錯的體力和傷害能力為基礎,這樣才真正吸得到血。
專武有些特效果可以補強輸出和控制。
大成功可以附加更好的素質。
作者:尋找靈感
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