法師英雄簡單分析(上) 英雄 | | | 傳說英雄,不過這隻並不像其它英雄有特別高的評價,最主要是技能組和被動觸發上較不方便,雖然有不錯的範圍和貫穿效果,但是不完全照規則就無法觸發被動,特別是要在被動下才能打出不錯的傷害。有效操作下還是能秒後排,而且又有移除敵人有利狀態的效果,不過很容易敵人先出手反制,再加上又軟皮。專武會補上掃射的雷射,有3段效果同樣附有移除有利效果,這使用桃樂絲傷害有更高的增幅,但原有的問題依舊存在。 | | 傳說英雄,1和2消小範圍,3消有貫穿效果,被動追加被迷惑光束傷害,而且附加5秒內40%機率攻擊失敗。單用光球推圖還不錯,而用光束則利於推世界BOSS(也可以對光球沒打死的敵人透過),光束是依照光球碰到幾隻怪就放幾道光束,所以怪越多反而傷害越高,只是沒辦法打倒下一波怪。另外,影子魔法師也可以觸發被動效果。 | | 被動可以附加自身攻擊,再加上我軍全防和貫穿力。在增益效果下,每次攻擊時可招喚電力球,電力球會主要輸出來源,而且有推人的控制效果。由於電力球是在靠近中後排的位置輸出,所以有時可以有效解決掉敵人的後排,搭配魔力回收可以更有效觸發,整體評價相當不錯。專武可以增加電力球數量、技擊次數和傷害。 | | 被動可以追加傷害和全體自身體力最大值的護盾,可用來保護一些皮軟的英雄,高體力的英雄則可以更坦,要經常發動被動可能要卡隊長位置才方便。專武可以增加3消後效果50%,而且護盾不會被消除掉,更能發揮桂香保護和輸出能力。搭配索爾後有相當不錯的發揮,也是目前競技場常見組合。 | | 被動在技能擊中一定次數後會昏厥,而且也可以減少敵人攻擊力,再搭配魔力風暴後可以更有效牽制隻敵人。不過技能位置的判定上,會落在冰霧裡最靠近玩家的第一名敵人的位置,所以搭配推人的英雄,可以更有效控制住對方。輸出因為控制能力而下降一些,不過最怕還是昏厥能力被剋制。專武在敵人昏厥時就會發動,可追加多次傷害,也適用被動效果,可再補強莎斯夸奇輸出和控制能力,但基本的問題還是存在。取得專武後,特殊技能的搭配就可以更多元一點了。 |
桃樂絲傳說英雄中少數評價比較不高的。
莎斯夸奇可以有專武可以大幅提高能力,但還是容易被亞歷山大的能力剋制。
作者:尋找靈感
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