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[角色扮演] 【克魯賽德戰紀】槍手簡單分析(下)

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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2015-8-8 10:53
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2015-8-4 11:06:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    槍手簡單分析(下)
      
    英雄
      
    分析
    文森
    技能有不錯的傷害,有增攻、增加暴擊和額外攻擊,以及機率爆炸效果。不過技能有預備動作,暴發傷害會有延遲時間,而且本身偏軟,就槍手而言會有更好的選擇。專武在附加攻擊的暴擊命中後會再發動一次,而且2次暴擊率增加45%,可以讓其傷害更加暴力。
    NO.9
    高傷害技能,被動可以追加暴擊率和防禦貫穿力,而且得到增益可以追加狙擊3次,可以打出更高的傷害,基礎體質上也相當不錯,搭配單消就可以有很好的輸出效果,在評價上相當不錯。
    哨兵
    技能有相當不錯的傷害,又可以消弱對方魔法抵抗,但缺點是只能對單體,而且技能會都打在第一個接觸到的敵人身上,不會因這名敵人死亡後往後面一位敵人攻擊,就清多數敵人時較為不利,而且高傷害是指狄倫都打完的情況下,雖有持續傷害。衛星炮擊則是會落在狄偷攻擊目標的頭上,有範圍的效果,可以補強其範圍傷害不足。只是這隻角色技能造成傷害有延遲性,就連衛星炮擊也是狄倫開始打敵人時才會進行,所以連消讓其拼高觸發很容易卡住,需在間隔一點施展。只以體質和技能總傷害來說看似不錯,但技能華麗效果過於實質效益,更別說傷害延遲的問題了。
    蔓蒂
    被動可以透過本身連鎖方塊數追加額外效果的強化彈,有減魔防、暈眩和真傷等功能,可依玩家需求考量消除方式,但也有可能出現卡隊長位置的問題,本身體質也不錯。毒氣彈作用的位置會以命中敵人後爆掉的位置為基準,其它2種彈則有非常的小擴散效果。不過最大的問題還是在於要額外發射的強化彈才有控制效果,而並不是技能直接帶來的效果,所以要產生控制效果會有延遲時間。這樣還不如直接附加技能攻擊上更好,所以要有效發揮需要暖機時間。
    威廉
    可透過我方其它隊友消除發射控制彈(自己消除無法發動),有不錯的範圍可用來推圖。三叉彈只能擊中接觸到的第一位敵人,有降敵人命中的效果,三連鎖時還追加無法動彈的效果,被標記下再中控制彈會有額外增傷效果,而且還會發動三連鎖三叉彈效果。簡單來說,這隻並不合適當隊長,而且在PVP和推王時,可以明顯對第一個目標造成相當不錯的傷害效果,控制彈可當成主要傷害,特別在標記倍增後,但這使得對後排敵人的傷害就比較普通了,而且本身體質偏軟,PVP可能在暖機前就被秒了。

    #01.可惜哨兵的狄倫只會追著單一目標打。

    #02.蔓蒂為主力則可以依照情況發射控場強化彈。


    作者:尋找靈感

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