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[遊戲評測] 【遊戲評測】Minimum

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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2015-8-8 10:53
  • 簽到天數: 3 天

    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2015-7-21 14:17:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    Minimum




    結合MOBA玩法的多人連線射擊遊戲





      《Minimum》是一款結合MOBA玩法的第三人稱多人連線射擊遊戲,玩家將在遊戲中組合五人小隊與敵方隊伍進行戰鬥,除了經典的團隊死鬥模式可供選擇以外,還有合作對抗電腦AI的生存模式,結合推兵線拆塔、破壞主堡等MOBA元素的泰坦模式。本作的收費方式結合了買斷制與商城制兩種方式,玩家只要支付十美金就能享受到完整遊戲內容,製作團隊也時常在Steam季節特賣期間釋出五折優惠,大幅降低新手玩家的入門門檻,最受玩家關注的遊戲商城道具僅販售不影響遊戲平衡的客製化裝甲與武器外觀,不需要擔心這些選擇性付費內容會影響到遊戲平衡,因為本作可以說是一款名符其實的Play for Fun射擊遊戲,推薦給所有熱愛方塊風格射擊遊戲的玩家。




    Minimum是一款剛結束Alpha測試,正式進入營運階段的多人連線射擊遊戲。



    本作結合了推塔守城的MOBA元素,非常新鮮有趣。


    實力決定一切,立足點非常公平的多人連線射擊遊戲。


    沒有攻守兩方的限制,誰能擊殺最多敵人或攻破對方主堡就能獲得勝利。


    商城都是客製化外觀,不影響遊戲平衡的道具,無課金玩家可以安心遊玩。


    課金玩家也能無壓力的輕鬆消費,因為單件商品的售價都不高。




      本作最大賣點就是玩家擊殺敵人後,可以取得對方遺留的資源來強化武器與裝甲,每種武器都有五種等級,只要撿拾敵我雙方死亡時掉落藍色方塊就能增加武器等級,隨著武器等級的提升,武器樣貌與攻擊方式都會有所改變,遊戲製作團隊為了防止強者恆強還追加了一項規則,角色陣亡會導致武器等級下降,重新蒐集藍色方塊才能提升武器等級。透過擊殺敵人獲得的另一項金屬資源能用來打造裝甲,每一套裝甲都有獨特的被動能力,有些裝甲會使攻擊提升防禦下降,有些則是被近戰武器攻擊能獲得傷害減免效果,還有部分的裝甲擁有槍械武器的傷害加成效果,不管是裝甲還是武器都能透過遊戲資源製作而成,基本上不用在商城花費任何金錢就能獲得所有武器裝備。





    擊殺敵人可以取得對方的資源,用來強化自己的武器裝備。


    初始近戰武器的第三階段會成為煞氣的雙刀流,刀還會附加火焰效果喔!


    初始步槍最終階段會提升大量傷害,連續射出五發子彈重創敵人。


    敵人遺留的金屬資源可以用來打造裝甲,每一套裝甲都有獨特的被動效果。


    全部的裝甲都能靠遊戲幣解鎖,花錢只是買外觀。


    武器也能透過購買設計藍圖製作出來,不用花費任何金錢。




    推線、拆塔、破主堡,泰坦模式介紹





      《Minimum》總共有三種遊戲模式,分別為團隊死鬥模式、生存模式以及獨具特色的泰坦模式,由於前面兩種遊戲模式都是其他遊戲常見的玩法,所以筆者打算把焦點放在泰坦模式的介紹上,當玩家加入泰坦模式的戰局時會發現敵我雙方場上都有城牆與主堡,玩家必須在擊殺敵方玩家的同時協助己方的泰坦突破城牆,擊殺野怪獲得資源強化泰坦才能推進兵線直到泰坦攻入敵方主堡。筆者實在打過幾場泰坦模式後發現,小隊成員平均戰力非常重要,觀察擊殺人頭數與農怪升級武器裝甲的速度就能決定雙方泰坦戰力差,遊戲中沒有裝備購買系統和經驗值升級系統,獲得勝利的關鍵唯有隊友間的團隊合作。




    泰坦模式主要玩法就是協助己方泰坦攻入敵方主堡。


    玩家無法有效對泰坦造成傷害,不過戰力較高的泰坦可以輕鬆打敗戰力低的泰坦。


    擊敗敵方泰坦後,己方泰坦會破壞敵人的城牆,協助友軍開闢道路。


    農野怪不僅能提升自己裝備等級,還能強化泰坦的戰力。


    完全強化的泰坦基本上敵人無法擋下,能順勢拆掉一座以上的城牆。


    打爆敵人主堡就會獲得勝利,團隊合作才是獲勝關鍵。




    豐富有趣的遊戲內容,不失平衡的選擇性付費道具





      《Minimum》是一款能夠輕鬆玩且毫無壓力的多人連線射擊遊戲,讓筆者先進行遊戲平衡性的分析,玩家能用遊戲現有的資源購買設計藍圖,不花費一毛錢就製作出所有武器,商城販賣的道具全是以客製化外觀為主,課金玩家與無課金玩家之間的差距可以說是零,不會有Pay to Win的問題存在,對硬核玩家與休閒玩家都是一件好事情。從遊戲性來看,多變化的遊戲模式和不斷更新的遊戲地圖也大幅提升作品本身的耐玩度,就一款獨立製作的多人連線射擊遊戲來說,筆者給予本作十分肯定的正面評論,唯一的缺點就是亞洲玩家的連線品質較差,多數伺服器都建立在歐美地區,高延遲的伺服器確實會影響遊戲體驗,如果亞洲玩家能建立完善遊戲社群就能免除連線不穩的網路問題了。





    最喜歡的地圖之一,敵我雙方的泰坦分別是暴龍與金剛。


    生存模式難度很高,玩家只要不小心被敵人摸到兩下就葛屁了。


    陷入混戰是常有的事,因為玩家需要應付四面八方的敵人。


    除非有技術強大的隊友,不然不要輕易嘗試生存模式。


    美金戰士不存在於本作,就連技術普普的筆者都能打到單一回合的榜首。


    帥氣的敵方紅泰坦,你覺得豌豆大小的子彈能傷到它嗎?


    轉貼自:http://mgrim214.blogspot.tw/2015/06/minimum.html 張貼者:ReimuMaga



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