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[角色扮演] 【克魯賽德戰紀】新手英雄選擇方向─部份素質篇(上)

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  • TA的每日心情
    鬱悶
    2015-8-8 10:53
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    [LV.2]偶爾看看I

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    發表於 2015-7-20 13:50:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
    新手英雄選擇方向─部份素質篇(上)
    在遊戲中,英雄的組合相當重要,不過最基本的都還是會選擇可以養的6星的英雄,因為4星之後會多了被動技,這會是影響英雄差異度最大的原因(之前所提的特例之外)。雖然說以組合去考量英雄比較好,不過玩家初期在養成時,可能會比較不知道要養成那些或是先組成那些,最好的方式還是先以容易搭配組合的英雄為主,而且這類型有比較高一點的CP值。另外,在搭配時,可先看被動技能的效果,並以主力型和輔助型等考量去進行最有效的搭配。而且玩家也可以決定是要走那類型的隊伍,像是穩定型、暴力型和牽制型等隊伍種類,都可以依照玩家英雄組合會有不錯的發揮空間。

    玩家可從被動技來辦定英雄要如何組成隊伍。

    4星開始的英雄因為多了被動技,才有組職成隊伍的獨特性。
    英雄除了技能之外,英雄素質也是相當重要的要素,因為英雄有時侯也不是一直都在施展技能,所以素質也要有一定點水準才能發展其戰鬥效益,再加上遊戲的素質是可以堆疊(BUFF技也可以堆疊,但目前此版同種技已無法在相互堆疊上去),再搭配武器強化獲得屬性,讓英雄能藉此來進行特化或補強。傳說的英雄會比高級英雄多了15%的素質,而訓練也是以%數去增幅。技能方面加對素質效果也很重要,像攻擊力是輸出的直接效果,而且祭司的恢復技能大部份也受攻擊力影響,不過有少部份會依照體力去計算,但是有一點傷害能力也可以幫忙輸出。

    傳說英雄都有不差的評價。

    技能效果可以讓素質再往上堆疊。
    體力則有時也是重點考量,畢竟除非玩家暴力或控制型的隊伍,不然玩家的中後排還是有可能被打中,所以多一點血比較不容易被敵人秒殺。不過正常推關下,前排可以幫忙抵擋敵人和吸收傷害,所以後排有時侯血不多高輸出也可行。另外,物魔防也是抗打的要素之一,而且有些英雄被動還會計算自身或敵人物魔防增加傷害。戰士的特色是物防高,而聖騎士是魔防高,再加上又是近戰,所以大部份都會當成前排,不過有時侯體質好且恢復能力高的祭司也可能充當前排。致命高則可以有較高的暴發傷害。

    奇波郎在副本有不錯的傷害能力,但體力偏少讓其PVP不太好用。

    戰士都有物防偏低的問題。
    武器的素質則只有攻擊和攻速,英雄的攻速會以裝備的武器決定(空身是0.8,帶武器則套用下去),而且玩家玩可以透過改造和技能效果來堆疊攻速。相互作用下不用太多的投資就可以提升較多的攻速,其大約10%攻速約增加35%傷害,不過有移動和遠程飛行等限制,所以通常只有技能可以搭配攻速作用的英雄才會考量。改造增加素質則比較繁雜,之後會再為玩家進行專題介紹。

    以攻速觸發傷害的英雄才會較特別去強化攻速。

    武器改造附加的素質更多元,這部份會更是玩家中後期強化的重點。

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